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2022/02/252613 浏览攻略
王权霸业的攻略
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GM提示:本文由玩家“王权霸业”发表在游戏内BBS中,已被策划组采纳为“玩家攻略”,并获得8000金币奖励。进入游戏-》点下边栏左侧的BBS按钮-》点击板块-》点击攻略专区就能查看了,我也会把攻略转发到Taptap的论坛上的。
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总结一下:游戏总体做的还是不错的,从收集到养成各方面框架做的还是不错的!不过有很多细节上我觉得还需完善!
1、先说装备,6星金装算是游戏的顶级装备了,获取6星金装的方式目前有抽2100金币箱子和概率灵矿,先说抽箱子,一次十连抽,其中包括升级材料,英雄材料等等,有没有金装就看最后一发,运气好金装一次就能有金装,运气不好抽十次都不见的有,所以呢,我希望策划能弄个保底,抽十次也就是使用2W金币抽十次后好歹有个保底,保底就从上次获得6星金装之后开始算起,当然正常的概率还是不要往下调了,毕竟公测这几天因为装备问题的走了不少人,太烧钱了,平民玩家微氪玩家根本搞不起!再说灵矿,内容是确实吸引人,但坑太深,也要靠脸,运气好2~3万金币循环一次,脸黑的5万金币起步,是真的黑,希望能把8000多次的那种稍作调整,最起码让平民玩家和微氪玩家能看到希望,抽一次充值的600块人民币就没有了,虽说下载官方版本的充值四折吧,但也确实太坑了!(GM评论:这个问题已经有几位小伙伴都反馈过了,由于灵脉使用的是真实的纯随机,所有有很小很小的几率出现脸非常黑的情况,针对这种情况已经加入了“赎回”功能,可以再灵脉的任何阶段放弃所有已经挖掘出来的道具,并返还所有花费的金币和赎金)
2、其次就是装备升级问题,本游戏武器是没有升星这个过程的,五星橙装永远是五星橙装,永远不会靠到六星金装的,我的所有五星装备全部分解了,而且分解只能获得80%,所以就算得到了六星金装升级材料难上加难,除非你每天能得到橙装分解获得更多的材料或者说是拍卖行买再就是抽箱子挖灵矿获取的多一些,升到150级我真的是砸锅卖铁,现在也就10件满150级的吧,不知道分解多少橙装了,所以稍作调整考虑下平民玩家和微氪玩家的感受,毕竟游戏人多才是大方向,还有就是武器升级,就不能选中一件装备来个一件升级吗?每次有材料都要一下一下点,真心累!还有武器铭名系统,做的挺好的,加属性啥的都没毛病,希望就是能在铭名后武器,防御装翅膀啥的能来点特效,比如说武器满级铭名后带点光啥的,翅膀满级铭名后走路屁股后面带点啥小特效啥的,游戏嘛,除了玩毕竟好看也是极其重要的!
3、英雄升星升级系统和战斗系统,先说升星,其他的倒没啥,正常获得英雄碎片,正常积攒升星,但是就不能给平民玩家免费福利送一个6星金色英雄吗?签到也好,活动也罢!除了充值600块获得,免费福利送一个18线6星金色英雄又能怎样?让他们快速过度新手期不行吗?策划也真的是,既然游戏公测了,那么搞活动拉人气是最重要的,春节这个节骨眼上闲人那么多,你就不能弄点免费福利拉拉人气!?留住人才是硬核指标呀!再说升级,能不能弄个选中几个英雄进行一键升级?一下一下点真心累!
4、公会,没有利益,谁去捐献?
5、人物角色改名后,武器铭名排行榜武器人物名字不会随改名而更新,看着都难受!(GM评论:你提出这个需求后已经更新了,排行榜已经可以随着改名而变化了亲)
01:31
一个完美激活所有羁绊的阵容截图
一个完美激活所有羁绊的阵容
涵括四大极端阵容,包含禁法射击队,法师AA控杀队,战士血牛菜刀队,速杀强攻队!
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英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?截图
英雄暴击点数增加35%,暴击率增加35%吗?
(本文由玩家“非凡4444”供稿,已被策划组审核并收录) 英雄熊猫酒仙有一个被动技能醉拳,描述是能使自己增加35%闪避点数和暴击点数,并且暴击时能使目标眩晕3秒。 我刚看到这个技能时,觉得好强啊,至少会有35%概率暴击并眩晕,而且还能闪避掉至少35%概率的攻击。后来观察实战数据发现,熊猫暴击次数和闪避次数却是少得可怜,所以不免产生这样的疑问?暴击/闪避点数,与暴击率/闪避率不是同一个东西吗?
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年度更新日志(09)
5.148.52.0(2022.12.01) -------------------------------------------- 1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。 2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。 3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。 4)交易系统:增强了利益输送识别A
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年度更新日志(07)
5.114.30.0(2020.12.25) -------------------------------------------- 1)显示了召唤技能的一个隐藏属性:“召唤物属性继承比例”,为了方便玩家评估召唤生物的实力。“召唤物属性继承比例”用于控制召唤物从施法者的武器的一级属性中继承的比例,也就是说施法者的武器越强,召唤出来的召唤物越强。 2)提升了10%的召唤物属性继承比例,以提高所有召
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年度更新日志(11)
6.162.59.2(2024.12.22) -------------------------------------------- 1.自选宝箱:在一局结束后,可以立即选择下一个目标道具,并且不需要等待冷却时间。只有中途修改目标道具时才计算冷却时间。 2.自选宝箱:翅膀的冷却时间降低33%,坐骑的冷却时间降低了50%。 6.162.59.1(2024.12.16) --------------
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年度更新日志(10)
5.154.55.11(2023.10.12) -------------------------------------------- 1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。 3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料
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年度更新日志(06)
-------------------------------------------- 100.5版本: 1)纠正了等级对战斗力的影响力的数值BUG,以前等级影响力没有和投入的升级材料价值匹配,120级时正好时1级英雄(或武器)的2倍数值,现在50级时正好是1级数值的2倍。 2)限制交易金额的概念取消,交易金额没有上限,但是限制所有p2p交易获利和亏损,包括捐献、功勋商店、拍卖行交易。只要没有达
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