修改于2022/02/261965 浏览建议
个人建议(不是意见!op慎入可能观感不好)
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我是一个非常喜欢mmorpg的老玩家,常年混迹在各种mmo游戏里面(免费的,氪金的,吃相好的,吃相难看的,国内外的)。
国内的mmo就不多说了,大同小异,基本上就是开局先骗你个首冲,然后月卡,基金,每日礼包等等继踵而至,目不暇接。基本上你不氪金,最多也就是第二梯队巅峰。
国内唯一一个不怎么骗氪的纯种mmo,应该是腾讯祖龙开发的万王之王3D(玩了接近一年,因为玩家流失和滚服,也开始骗氪了,就run了),但是这游戏非常骗肝,你一天在线10小时,微氪个首冲+基金+月卡,可以在第一梯队末流混混,开荒也能轮到你。
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相比之下,国外的mmorpg那就精彩多了,韩国游戏的氪金体系和国内差不多,甚至更甚。日本这边的好一些,比如托拉姆发行公司的其他游戏,但是玩家数量特别少。欧美那边的就好受一些,比如阿尔比恩(搬砖也可以风生水起),或者我正在玩的pokemmo,都是不怎么需要氪金的。
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但是我这里要说的并不是氪金的问题,而是游戏体量的问题,目前国内的游戏(不只是mmo),都存在一个问题,就是开荒期新鲜,后期新内容更新慢,长草。 比如我去年玩的原神,幻塔,都存在这个问题。
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原神我退坑过三次,第一次璃月的内容玩完了,没有什么新内容了,退了。第二次,出了家园系统,回来搞建设,家园满级,退了。第三次,出了稻妻,回来玩了玩,太阴间,开荒结束就退了。
幻塔,过年那会儿一直在玩,50级以后,没什么新内容了,也退了。
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所以说,游戏最重要的,不是眼前一亮,而是维持玩家一直热爱玩下去的后续体量。
这个体量是什么?我认为有两点,1,新的副本内容(即开荒)
2,有意义的pvp
为什么我前面要举这么多例子,就是为了在这里引用。
新的副本,就意味着新的挑战,新的装备,新的战力提升。但是有一个问题,就是新副本开发可能并没有这么快。而且玩家毕业比较容易(除非你学幻塔故意调低爆率😇)。
当然官方之前说过,该游戏没有副本,当然这也没有关系,我注意到了这个游戏是有采集和生产的,所以可以学习阿尔比恩,在高级地图开放pvp,想拿到高级材料,就要顶着别的玩家的追杀来刷怪(不需要玩家死亡全部掉落,那个太恶心)。
然后官方也说过,不打算搞高强度pvp,那我就奇了怪了。你一没有副本,二没有高强度pk,那你是怎么让玩家像你说的那样玩这个游戏十年二十年的?难道学习原神?看看风景,然后去别的游戏下面“感觉不如原神”高强度对线?
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所以我的建议是,pve和pvp,你至少要搞一个,不然后期绝对会长草(不会吧不会吧,不会真有玩家天天在提瓦特大陆看风景还不腻吧?不会真有玩家天天刷圣遗物然后词条不对 还愿意重复刷吧?)
pve的话,建议可以再后期开放各种类型的高难度秘境(官方词汇,类似于微型地图,限制玩家进入数量),里面的boss生产高级装备和高级强化材料(制作装备材料也好,附魔材料也好,技能加成材料也好),谁先击杀boss,归谁。这些东西也可以买卖(给生活玩家获得渠道)。
或者就是我之前说的,搞pvp。玩家多了矛盾也多了,谁也不服谁,pvp专属地图干一架,怎么会无聊!pvp地图可以获得采集高级制作材料(制作高级装备,药物,首饰,强化),还有高级怪物(掉落高级装备等等,血要厚,方便其他玩家来抢)。这玩法不就来了吗。
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说的有点多,分开了几段,希望官方可以瞅瞅