许愿家 游戏建议以及心态调整
修改于2020/06/24333 浏览超能攻略所



【许愿家】
游戏已经公测20天啦~LOL今晚维护,正好也答应了,群里的小伙伴明天出新的攻略,那么现在呢,就来随便聊一聊,拉拉家常啥的。等新内容更新后,做一波个人分析,然后好好的总结一下PVP的经验给大家。
首先怒赞一波PVP改掉连动BUFF这个设定,我觉得太合理了,不知道有没有小伙伴有同感,对于一款IP游戏,每一个参赛者都有自己的个性和内在,正派反派都有人喜爱,S.A也都有人喜欢开发,研究,但是无差别连动让我觉得失去了角色意义。当然也失去了平衡,我就打过3个连动BUFF的角色正场没有连动过,人家一个连动BUFF的从头两动到游戏结束,这就让人很崩溃,我接了很多上天使的单子,清一色开场白都是,许愿,我崩溃了,再打下去我要砸手机了。这是其一,概率成了制胜条件,让一个公平的PVP玩法成为了欧皇的舞台。
其次呢,有些角色有连动被动技能比如说卡米尔,这个技能是他这个角色的特色,让很多追求,喜欢这个技能的玩家愿意去培养卡米尔,就好像回合制游戏,有人愿意去做连击宝宝,有人愿意去做控制宝宝,我觉得连动这个属性可以有,可以去拼脸,有一两个这样的角色我觉得够了,就比如守护这个技能,紫堂幻和蜜蜜都有,如果哪天出了个守护BUFF(不同于神迹这个技能,神迹是单回合有效)所有参赛者死了都给你守护一下子,回光返照一下,那么紫堂幻和蜜蜜还有什么是自己特有的呢?所以竞技场连动BUFF真的很折磨人,所以我觉得官方,对竞技场的改动会给游戏带来向上力,并且我也觉得竞技场会越改越完善。
我是比较喜欢注重游戏内容的玩家,反正在我看来,当然是纯属个人意见,对于我来说,一款值得玩家去研究的游戏比较吸引我,简而言之就是,我对游戏的理解够透彻或者够独到,就能够弥补甚至超越氪金玩家,也仅仅是单方面,比如公平竞技或者解密,毕竟游戏公司也是为了赚钱嘛,你不可能要求绝对的公平,那反而是对另一部分玩家的不公平,这个站的立场和角度不同永远没有对与错的评估。我很期待游戏的后续开发,因为我觉得这真的是一颗小种子,现在可能看不到闪光的地方,毕竟人类都是活一天进步一天的。我期待队伍的搭配,现在还不明显,简单的搭配就是属性克制,还没有真正意义上的技能衔接队伍,或者很多大佬所说的四保一什么的。
不知道有多少玩家接触过回合制游戏,无论是抽卡游戏还是门派游戏,都讲究流派,什么速攻流,睡杀流,单点流,混乱流,等等等等,我想着,当这个游戏的角色足够多的时候,各类技能能够供玩家去搭配自己的打法的时候,就是种子成长的时候,你不觉得很有趣么?我觉得当游戏真的进行到这些内容的时候,论坛上就不会再是,这个弱改这个,那个强削那个,真的,到那时候,就像很多玩家说的,一个B级角色也许也能被开发成一个每人必带的角色。那不正是乐趣所在么,阴阳师就号称没有废卡,但是阴阳师也经历了很多很多,各种BUG各种强弱不平等什么的,可是你看论坛零充党一样有自己的打法吊打土豪。真的,这个游戏还小,需要时间,阴阳师开始的时候才几个SSR,人人的终极目标都是茨木,酒吞,大天狗,妖刀姬,阎魔都没人知道是干嘛的,可是现在呢,阎魔都没改过现在是竞技场一速大哥,茨木成了可有可无的存在,因为有太多SR可以去代替他,甚至你可以问问阴阳师玩家,我用一个SSR茨木换你一个SR蜜桃芥子,会被人骂NC的。
所以啊,游戏嘛,本身就是享乐的,有人觉得氪金了,我抽个吕布,方天画戟强化+15,横扫一大片是乐趣,有人觉得,我抽个C级绿卡,藤甲兵甲,送进吕布大本营,等着吕布大喊一声,谁人敢与我一战的时候,藤甲兵甲从背后一刀囊死吕布,转过身说,对不起,我是卧底,这也是乐趣,因此,我希望论坛中多一些对游戏的建议,其实各种异想天开的设定都可以,因为这毕竟是一个漫改游戏,欢乐,诙谐,轻松,Q萌真的挺好,这个涂鸦真的是赞,民间出高手,你看,凹凸其实做出了很多游戏没有的特色,也没见几个人大肆的上来去夸赞啊。
下面呢,我也抒发一下自己对游戏的建议,首先我理解游戏初期需要大量的数据去为以后游戏的修改和开发做参考,因此可能前期游戏的开发进度会很慢,这可以理解,但是我希望游戏的玩法可以多元素化,玩家之间的比拼竞技不局限化,再抛开游戏的根本目的是赚钱的因素下,你总得有吸引玩家的内在才行,现在的游戏内容就很单调,进入50级以后每天上线就是扫荡了,PVP玩家还有点乐趣,但是PVE就很枯燥了,剧情关卡还在开发,试练塔对于普通玩家来说存在极限,很多土豪已经通过,因此,现在对于没有PVP意向的玩家来说真的很单调,总不能让人上线以后就站在大厅看时装吧,我觉得凹凸砖块挺有意思的,为什么不出个排行榜竞技之类的,给予一些段位或者是排行榜奖励,现有的排行榜也是没有任何奖励的,7天的徽章没有任何加成无非就是多个装饰。很多玩家也就没有冲榜的兴趣。
我闲着没事想到了一个玩法,哈哈哈哈哈,我先自己笑一会,哈哈哈哈,简单来说是团队作战,因为我觉得游戏嘛总归还是团队玩比较有意思,况且现在还没发现游戏有什么团队玩法,我想到一个娱乐玩法,4人或者5人一队,对抗5人,参赛者任选,每个参赛者血量按照格子计算,每人就一条命,地图中间是过关道具,两队玩家基于队友参赛者的技能去搭配击杀对面玩家,去抢夺通关道具,我想想就觉得很有意思啊,因为凹凸角色定位很准确啊,有奶,有肉,有辅助,有输出,又是回合制的游戏,两队之间的竞技,就是比拼配合,技能理解,站位理解去进行,又烧脑又有竞技感还很欢乐。当然了我说了,只是自己的臆想,毕竟制作不是上嘴皮碰下嘴皮的事。但是我真的很希望会开发出团队概念的玩法,也很期待公会内容。
就闲聊这么多吧,就是因为无所事事,哎,另外打一波广告,公会招收各路英雄豪杰,尤其是【涂鸦】好看的【小姐姐】和【男神】,我最近在BILBIL开了速战棋的直播,也接速战棋初始到天使的排位,如果有晚上睡不着觉的同学,我闲着没事也可以放音乐哄你睡觉,声控党的,可以放心大胆的来,我不会声卡,绝对原声态,试听不要钱,对不对。
好啦,更新结束以后,我会在第一时间,进行各种测试,也会在后续写一些自己的意见看法,能采纳的采纳,不能采纳的请坚信你是正确的,我是错的。还有啊,那个小白是我画的,全网唯一一只。
许愿 一个安迷修一样的男人 我的公会群低调有内涵,150多个人加起来没有人家一个人的人气高,但是我们低调,攻略QQ群 676205900
许愿 2020.06.24