四改吐槽

修改于2022/02/27491 浏览综合
三测出人意料的又迎来了一次大更,沉睡的论坛又活了过来。机制变得更完(dog)善(sh*t),理解的难度又更上了一层
本来不打算在三测期间再写长文,也忍了好一段时间,但看到如此惨状,忍不住再次开始动笔
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-----变化/
发射台
更新后发射台小了一圈,减少了溢口,增加了防守难度,附塔的意义再次有所增加
现在的地图更容易出现四个口子全被从底层堵住的情况,这算个坏消息;反过来思考,附塔更难守了,维持附塔所有需要付出的代价变得更大
附塔一项非常考验策划的能力。若策划的好,使得附塔全拿的代价比全拿得到的优势高,对实力偏差不是很大的对局能起到条节作用
挂机处罚机制
挂机处罚机制的本意是好的,但对一大批学生党来说是个悲惨的消息
虽然说出台的一系列规定确实对未成年进行了严格的限制,但从情怀的角度,游戏设计时还是需要去避免这种设置,或者是去设计这一人群适合的游戏模式
职业系统
去设计这一系统的方向是好的,增加游戏的可玩性。不过嘛,设计的不完善(这可以说是整个游戏的通病)
玩家会更具自己的“硬件”去选择职业方向,并结合对局的环境去做细微的调整
故选择方面的随机性应该被降低。大的方向基本在开局前就确定了,所以可以改成“大方向”+“小分支”的形式供玩家选择
增加了许多的BUG!
这事情糟糕透顶了!更新后bug如同更新的内容一样多(寄)
不过小厂嘛,也算是正常情况。大的没问题能玩,其余的只能等着慢慢修了
这次测试暴露了整体的许多问题,现在又加了一个
零件系统
载具零件系统的设计短时间内不太能接受,不过细想还是有平衡性在其中。反过来想,好像又有些问题。比如劣势方本来控制的资源就少,这么一搞不是就更劣势了?
这事情比较复杂,还需要多观察观察。不论怎么说,零件变成消耗平的同时增加爆率是必须的喂
-----旧问题 新问题/
至少在地图层面已经做出了一定的容错率不假,但单纯的分析地图已经不重要了。长时间的对局已经可以说是一种全新未有的模式,在道路的探索上确实会有非常多的问题。但是,全新的模式必定会大规模的创新,RTS的机制设对这个模式的参考价值不大
RTS的对战大多是在战斗级别的,而这个模式更靠近SLG,对战在战役级别甚至战略级别,更为复杂。用战斗级别的底层机制去做战役级别的游戏,可能才是问题的根本所在
长机制是有趣的,但国王模式夹在一个尴尬的位置:时间已经到了一个让人厌烦的长度,但还没到可以让一个势力自然形成的程度。势力并不是玩家自发的去聚集设立,成员互相连结程度较低,组织松散,难以形成凝聚力
若只是单纯的讨论为啥越改越不满意,只能说问题本来就存在,只是过去没有像这次测的那么彻底,问题没有暴露。尝试去补救了,新方案赶鸭子上架,并没有做的很好
三年磨一剑,还需再磨三年;若想让游戏做到长时可玩,需要更高强度的测试与修改来实现
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-----短时机制/
虽然我对在游戏里增加持反对的心态,但目前的情况来看,非常有必要增加入这么一个模式
我给出的原因有两部分:
1.八小时飞机票机制劝退一部分玩家
8小时隔断的机制使得学生党与部分工作比较忙的人直接劝退了
把国王模式周期限制在48h内可能可以解决一部分问题,但需要彻底解决问题就不得不引入一个新的短时机制
否则,玩家的流失速度将会非常可观
2.模式复杂度的上升让人难以理解
模式在未来只会更加的复杂,这是完善与游戏性带来的代价
引入一个模拟长时模式的短时机制,可以减少熟悉过程产生带来的时间代价
解读:长时机制的原因与拉胯的原因
制作组想去制作一种模拟现实战争的游戏模式,为此,搞了长时机制
为了易于上手,在设计时有不能设计的太复杂。毕竟不能要求玩家有较高的军事素养
长时间的对局使得战斗上升到战役,而为了照顾玩家复杂度还停留在战斗。内容填充度的不足,使得拖沓、拉胯、坐牢的产生
从这个角度看,引入难度较低短时机制有必要,于此同时能使长时机制变得更复杂,更有趣
当然我认为还有另一条完全不同的路径可走(我称它为“探索/占领/巩固/收益模式”),不过这有点扯远,或许测试完后可以拿来写(氵)一些文章
短时的可取性
因为短时机制看上去与战争并不相像,所以短时机制在某种意义上被根本的否认了
但是,短时机制也可以模拟现实战争。在这里最典型的案例就是:兵棋
兵棋可以说是最早的、最复杂、最完善的有关战争的桌游,经常被相关部门用做站后推演,许多有名的战争在事后的推演中得到了与原战争相符的结果。但是兵棋也被做成(难玩的)玩具,进行贩卖,进入了寻常百姓家。对局时间根据规模可长可短,短的几个小时甚至在一个小时内
虽然说兵棋的复杂程度与门槛比较高,但还是具有非常的借鉴意义。任何游戏在制作时都会进行一个娱乐化,降低门槛,增加游戏性。过分的追求现实可以说没有任何必要的
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-----后记/
短时机制可以有,要有,必须有,但是不能作为主角。若短时机制变成了主角,那与其他的RTS有什么区别?多年的努力又有什么意义呢?
若变得相同而成功,不如继续独自面对失败
现在情况越来越糟糕,或许需要停止测试,沉淀几个月,然后再次面世
调整作息,睡几个自然醒;脱离创作,做些别的事情,使心情状态变得平和些。然后再来听听意见,思考因该如何继续下去
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