增加更多开局可选性以及不确定性
2022/02/27878 浏览游戏期待
我觉得开局天赋不要固定,让大家随便抽,抽到满意天赋再开局,再根据抽到的所有天赋累加起来扣除家族功亏值,功亏不够可以看一次视频来抵消。每次开局可以提供四个天赋位,如果看视频可以增加该次开局一个天赋位,以及看视频可以确保下一次可以抽出高级天赋一个,或者提高接下来抽取高级天赋的几率一次,另外接下来可以增加更多的开局可选项,比如将家族血脉改为抽取开局,血脉也分等级,不同血脉弟子觉醒的概率不同,修炼速度也不同,通过随机抽抽取血脉开局增加更多的随机性,看视频可以抽出更好的家族血脉,另外除了血脉还可以增加神体天赋,像荒古圣体,苍天圣体,等十大神体,抽取到神体血脉的家族,未来弟子很有可能诞生出神体天赋的弟子堪比麒麟子,还有什么家族前五百年弟子修炼速度加快的天赋,前五百年诞生好灵根天赋的弟子概率增加的家族天赋等等,当然抽出来后还要全部扣除功亏,不够还得看视频。开局的抽取可以包含大类(族长个人天赋和家族血脉,运气),玩家可以自己选择是否要抽取天赋和血脉,让玩家自己钩取,如果不钩取则什么不抽,一切平民开局,所有天赋和气运概率调到最低,也可以只抽取族长天赋或家族血脉其中一项,也可以全部都抽取,反正抽出来都得扣除功亏,不想看视频就搞功亏😄