心江湖测试建议
2022/02/28144 浏览综合
就玩到刚学完三才剑法,…。挺期望是个不错的游戏,但是就是不如意。……既然是测试,也不算来吐槽的,要建议就给建议吧。
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首先游戏大小,该缩减的就缩减,精悍不浪费容量是正确方向。例如队伍阵容配置界面,完全可以只用小格子界面放头像就可以了,省事儿还省得现在这样看着也不怎么好看,调整起来好像还有点别扭。
当然这省不了多少,但就这意思,能省就尽量,或者有个没啥好挑剔的观感再用也行。
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摇杆移动和镜头旋转。就左边一个圈⭕️管移动就得了,不要右边也是移动了,搞得有点蒙圈。如果不能旋转或调整镜头,搞这个3D……不是多余就是不足。顺便说下,还是希望人物模型能再精悍漂亮一点。也看别人这么说,大家看法不同,我个人觉得多少还是差点,但是差的并不多,风格范围内细腻漂亮点,不要求搞的出格,可别弄的金光四射过于玄幻那种东西,再加油弄弄吧。
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打斗是回合的,这个吧……。回合制其实也是带策略性的才更有趣,这种回合打法要深度做其实套路挺深的,如果只是拼武功等级高,就是你一下我一下只看谁硬,不是非得用回合制。这里顺便说下,终结时候切镜头慢放那种东西,我觉得完全多余没必要,没兴趣每次打完看那就挺烦。不如能让我自己调调视角看着得劲儿就可以了。
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自动寻路见有人说,我个人觉得没啥,次要。
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没玩多少,直接给想法吧。队伍人员,最好是使用自由收集。可以开场为了剧情或指引给个固定角色,之后的就要靠玩家自己在江湖碰运气了。卡片收集那种本身就是一个乐趣点,这里不用卡片,但要一个人物收集。然后,人物属性随机,这些乐趣留给玩家去心烦,烦到焦头烂额没关系,让他们心烦,但是他们想收,不收到牛牛人物还誓不罢休。
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再一个乐趣点,自己的家园,或门派之类,还有与江湖其它门派打交道友好度或敌对这些,现在很多游戏抓这种乐趣点。
比如你们可以搞村,或一个城,关系够了可以在里边买自己的豪宅。我就瞎说一点自己想法,你们要怎样是你们的事。我就大概说一下这个意思,你们自己要不要用,自己去挖掘。
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人物属性加点。看这个游戏,起码应该按照两个方向去挂钩加,一个是武器装备,再一个自然是武功秘籍。现在状况,我的直觉是稀里糊涂,那些属性好像不太对劲儿,起码我觉得好像少个内功属性,好像还有个是种重复的。
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回头再玩玩看吧,看你们能做到啥样。起码做到够资格圈钱是吧?