对于新版本改动的大谈特谈
2022/02/28435 浏览反馈
对于新版本的改动,我看到了一些改变的可能。但是本质还是换汤不换药。关键机制上让人恼火,部队平衡出现巨大问题,摆烂现象没有好转。小一点的问题,比如开荒筛选性强,防御思路单一,等等问题,策划都纹丝不动。新的版本下来属于新瓶装旧酒,丝毫没有改观的迹象。此篇将会更具以上的内容做出大概的评价与具体的修改建议。
首先,最大的问题还是结算问题。官方多加了委托任务来增加一些玩家的活跃度,这是正确的方向,更具自己的风格来进行黑石的获取以及对局优势的获取。但是根本摆烂问题没有改变,还是上一次我在qq频道里提到的问题,官方没有进行局内操作的记分制度,结算还在搞大锅饭,并没有更加详细的分配方案。
具体解决方案:
消除保底1500/500的黑石奖励。建立分数系统,在最终更具分数进行黑石奖励分配。每一百分结算时获得1黑石。
具体得分系统以下:
+25 占领中立地块
+50 占领高台地块
+100 建造防御建筑堡垒
+1x0 建造分基地(x为生成角炮地块的数量)+250 建造王权/天幕
+1/2/4 击杀玩家轻武/重武/超武单位
+10 击杀玩家载具
+10 在冲突中乙方部队或防御建筑在进行支援
+50 在自己部队参与的防御冲突中耗尽对方一个玩家的攻击时间
+30 在自己部队参与的攻击冲突中占领敌方地块+10/30/70/270 参与攻击角炮与紧急炮台/堡垒/分基地/王权(天幕)并摧毁。
+200 占领中立电厂
+2000 所在势力成功发射一次(同时多次发射算一次)
+5000 所在势力获得阶段胜利
+20 与其他乙方势力部队配合进行合击+10/20/50 使用临时角炮/紧急堡垒/紧急王权+100 使用载具技能
+100 提供给盟友资源(每次)
+10/h 提供给盟友资源产量加成,或者建筑效果加成
+20 废墟阻挡敌人(30分钟为一档)
原因解释。
此套记分方案的指向是为了增加双方势力的互动激烈程度,明确双方的战斗目的。并且进行摆烂类玩家在奖励上的惩罚。而也相对减少墙头草的混子现象。根本上解决摆烂问题,并且提高玩家参与度
其次,委托任务相对给的buff不够强力,风格并不够突出。导致攻击性职业的职业总体上来看还是稍微有些强势,而并不能很好的改变游玩风格。
解决方案:增加一个随着选择委托而获得的冥思
1》动力学家获得冥思 超载动能:石油产量增加百分之100%,但攻击消耗石油成为1.5倍,并且从中立地块上获取的金币,暗杠,芯片减少40%,从战局奖励,势力商店,限时挑战中获得的金币,暗钢,芯片增加20。
2》矿物质学家获得冥思 矿脉探究:精炼厂周围一圈内每有一个暗杠厂或金币场,周围一圈资源建筑资源产量百分之五的还会增加到你所有的盟友。
3》基金会职工获得冥思 青山依在:每当你拥有10000的金币,你与你盟友的所有部队每次攻击将多造成4点无视防御的伤害。
4》矿工获得冥思 战时轮班:你的金币与暗杠产量在夜晚受到的产量减少50%效果会变成减少25%。
5》保镖获得冥思 安全承包:你的所有防御建筑电力消耗-1.
6》雇佣军获得冥思 猎杀专精:每击杀一个荒野狼或逐血之牙,你所有部队攻击增加2点。但是受非中立军队攻击的伤害加1点。
7》爆破手获得冥思 防爆装备:收到来自玩家建筑的伤害减少-10%,在受到来自玩家建筑的伤害时,额外对玩家建筑造成的伤害增加50%,但收到地方部队造成的伤害增加25%。
8》拓荒人获得冥思 拓荒规划:攻击可占领中立地块时,所有部队获得与剩余攻击分钟相同的伤害和护甲的百分比加成。并且所有部队都可以对空,但是原本不能对空的部队攻击空中单位伤害减少60%。
9》扫荡者获得冥思 惯性扫荡:每主动刷新一次怪,自己的所有部队获得3%的攻击加成,但收到非中立的伤害增加2%,每天白天该效果归零。
10》电气工程师获得冥思 电力赋能:你与你的盟友所有部队增加与你没有使用的电力相同的攻击力,增加与你电力个位数相同的护甲。当你的电力上线与实际用电相同时,你的所有建筑增加20%的防御与耐久值
原因说明:
设想特化了职业的风格,并且增加了部分后勤职业的战斗或辅助战斗能力。目的是平衡战斗与后勤的平衡可能,凸显战斗特性,增加战场变量,特化效果。直接增加每次攻击的无视防御伤害和较为一视同仁的攻击增强是为了探索轻武海或者重武海的出场可能。
还有些细小的问题。防御思路同质化。如果策划觉得slg游戏本该这样,那么我也没什么好说的。如果想要加强rts元素,逃离单纯立王权堆堡垒这样的机械操作,需要推出新的防御类型建筑和新的反制建筑的载具。
例如:
暴雪产生器:3000暗钢,3点(任意盟友可使用)花费10000金币,周围5*5地块中选定一个3*3的范围,一个小时内,将会减缓该区域所有单位50%的移动速度与攻击速度,空中单位翻倍。减缓所有建筑33%的攻击速度,消除建筑的护盾。冷却8小时
间谍中心:4000暗钢4电(建造者可使用)再非夜间时间花费500石油,选定一个视野内的地方建筑,进入2/3/4(建筑等级递增)倒计时,对方如果没有在倒计时内攻击摧毁该建筑,该建筑将会被摧毁并进入8小时废墟。如果对方攻击摧毁该建筑,建筑将会自动进入1/2/3小时的无消耗重建。 冷却12小时 载具:技能:摧毁自己,选择一个长三宽三的十字区域,瘫痪所有非神罚光塔的防御建筑,直到该载具重生或者该区域内有建筑被破坏。该载具的重建速度减少10%/15%/20%/22.5%/25。冷却12/10/9/8/7小时。
更具猜想,如果上面三项改动能解决绝大部分我在第一段提出的问题。
希望策划能自己匹配玩玩游戏,或者看看qq频道或者论坛。不然要你何用?

