【搬运】海外开发者日志搬运Vol.8

修改于2022/03/081185 浏览综合
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第8期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038170
以下是译文:
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TapTap
嘿猎人们,这是CBT的第五周,整个过程超乎我们预期的顺利。大家对于BD自由构建这个核心玩法的肯定和喜欢使我们备受鼓舞。但目前我们仍想对游戏后期情况进行更多观察,所以决定将原定于6周的测试时间延至为8周,本次封闭测试预计在3月14日结束。
感谢大家的积极参与,这段时间里我们通过各个社区收集到了很多宝贵的反馈和建议。趁着这个机会我们也想分享一下之后的开发和优化方向。
核心问题:后期没内容可以玩
在这个版本里,击败时刻7的万界之主后就意味着游戏通关了。尽管你可以再去鼓捣尝试其他的BD流派,但大家似乎失去了最高的挑战目标,对游戏的兴趣大打折扣,这是我们当前面临的最主要的问题。
玩法拓展:我们计划增加异界的更高时刻难度,并且新增的时刻会跟之前的不太一样,信标更稀有,怪物强度更高,但相应地回报也会更高,比如掉落新的稀有通货,它可以对技能等级进行突破提升;或者掉落新的强力传奇装备,提供更多BD构建策略。另外我们还在规划新的挑战玩法,它区别于异界可以反复挑战和速刷farm的特点,更强调攻坚,目的在于提供一个让大家突破极限并进行实力验证的地方。
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丰富内容:对于现有的系统比如英雄和技能,我们仍会不断进行内容扩充。最近一位新英雄的制作已经接近尾声,它适用于某个大家非常喜欢的可以“偷懒”的流派。现有的技能会有一批进入重制环节,同时我们也在设计制作一批新技能,总体来是希望丰富大家的技能选择的,特别是辅助技能的组合可能。既然会新增玩法,那新的BOSS和怪物种群、关卡也在开发中,尽量减少复用情况。
重视细节,优化体验
虽然我们的主要精力放在内容制作上,但对于整体游戏体验优化的工作不会松懈。
拾取体验优化:问题在两个方面,一是怪物从死亡到掉宝整个过程动画太长,二是宠物的拾取速度慢拾取范围小。这两个问题都会在之后的版本里得到解决。看到大家开发出了很多速刷BD,我们认为收获的速度应该匹配上farm的速度。另外我们还会对掉落表现做整体优化,让大家更容易从满地的战利品中找到自己需要的。
异界体验优化:异界不是光顾着加新的时刻,整体的体验我们也会着手优化。比如挑战位面BOSS失败,将返还一定的监视点进度;开放挑战更低时刻的位面BOSS,而不是仅当前时刻的。我们还会整体评估异界的怪物分布和强度,现在在一些狭窄地图会出现怪物密度过高导致难度几何上升的情况,是不太符合我们预期的。对了,死亡提示信息我们也计划进行更详细的战报展示,之后大家可以更难清晰完整地知道死亡前的受击情况,更好地进行成长调整。
天赋整体优化:天赋这版本最大的问题还是平衡性没做好,一方面是属性的投放不平衡,生存能力相对较少;另一方面是天赋板之间的不平衡,部分板“无人问津”。下版本我们会从全局出发进行调整,甚至重新考虑和设计一些天赋点。
新功能英雄榜:“英雄榜”是一个临时的名字,它不是传统的“排行榜”,没有任何奖励,主要目的在于展示大神们的BD构成情况,包含装备、技能、核心天赋以及英雄特性等等,方便大家在感到迷茫、不知道如何提升时可以有一个参考的目标。
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还有一些没法一一例举的问题BUG,我们在内部版本中已经修复或者正在修复,希望下次测试时能带给大家更好的体验。我们计划很快开启CBT2。CBT2仍然是删档测试,但我们会欢迎更多猎人加入“火炬之光”,试玩体验更好的版本。我们已经在为CBT2做筹备,之后也会通过“开发者日志”来陆续同步开发情况,请保持对我们各个社区的关注。
(还剩一个长图没有实际意义就偷懒不翻了)
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