一些比较难理解且重要的属性名词详解
修改于2020/06/241009 浏览攻略
写这篇帖子的原因,主要是因为觉得这些东西还挺重要的,而且大部分人都不懂。
看完这篇帖子以后,就不会再问出斩纳不是必中技能吗?为什么被boss躲开了的这种问题了。
然后一些比较简单的容易理解的就不做说明了,还有一些没啥用的,比如物理魔法追击之类的,我自己也不懂。
1.回避~命中
玩家跟怪物共有的属性,当回避>命中时,造成的伤害是有一定几率会被躲开的(必中技能除外),二者相差越大,回避率就越高。具体表现就是打架的时候会出现未命中三个字,未命中的情况下不会影响叠伤。当命中>回避时,就不存在未命中这种情况了。
必中技能等价于命中>回避。
2.闪躲~识破
要跟回避区分开来,这是规避伤害的另一种属性。闪躲是怪物跟玩家共有的,闪躲率越高,触发闪躲的几率就越高。不过做不到100%闪躲,有上限。具体表现就是打架的时候触发以后会出现闪躲二字(必中技能也会触发闪躲)。识破是玩家才拥有的属性,当你对怪物普攻或者放技能且触发了闪躲,然后因为识破这一属性导致怪物没有闪躲成功。假设你50%的识破,那么怪物有一半的闪躲会被你识破掉。假设你100%识破,那么你可以直接无视掉boss闪躲这一属性。具体表现就是打架触发的时候会出现识破二字
3.格挡率~格挡力~破防
boss跟玩家共有属性。格挡,一种减少伤害的属性,格挡率就是触发格挡的几率,格挡力就是格挡的效果。比如boss对你造成10万伤害,你有50%格挡率跟50%格挡力。你就有一半的几率触发格挡,然后格挡掉的伤害就是5万(10万×格挡力)。格挡力可以堆到100%,那时所有物理伤害均为一。破防是玩家固有的属性,与识破一个道理。就是识破对应闪躲,破防对应格挡,触发以后会出现破防二字。
4.物理抗性~魔法抗性~属性抗性
均不能堆满,物理魔法抗性是分别对物理魔法伤害的减免。属性抗性是对对应属性的技能伤害的减免,例如抗火属性,就是被火属性技能攻击的时候可以减少它对我们造成的伤害。例如皇女的天火以及合成的火球之类的
5.抗性
就是比较主流的异抗坦,堆满这一属性以后可以免疫异常状态跟控制,比如睡眠减速流血烧伤之类的,还有翻覆胆怯晕厥之类的控制都能免疫。(目前所有异常状态都能免疫)
有大佬说满异抗的终结会被胆怯,没玩过终结不是很清楚。大概知道他是这么回事就行了,知道他是用来减控的
6.叠伤
之前写过了很详细,链接进去就行。
7.稳定~擦伤
最终伤害滑动的一个区间,擦伤会导致稳定减半。
触发擦伤的原因是命中<回避。暴击会使技能强制命中,但是擦伤并不是因为暴击的强制命中导致的,这一点很容易混淆。
设伤害为a,稳定为50%。最终造成的伤害为a(50%~100%),会在这个0.5到1这个区间滑动。
最后附上一条伤害计算公式链接
这是一个前辈的物理技能伤害计算公式的链接。看懂里面的公式以后在搭配我的叠伤机制的解释,就知道伤害是怎么打出来的了。
当你知道伤害怎么来的时候你就没必要再去问别人怎么配装用什么王石了,可以自行解决√。
如果还有什么其他不懂的。可以在下方提问。我看到都会回答。