【开发者周报计划】策划·玩家·面对面·第二期(06月24日)

修改于2020/06/245828 浏览综合
TapTap
[嗒啦啦2_抱大腿]咕咕咕,上期的开发者周报贴下面很多的玩家提了超级多的建议啊(看到我都眼花了,你要知道我身上的锅太多啦233)
[嗒啦啦2_期待]首先,公布下上期提意见的幸运玩家吧(我会挨个回复给中奖玩家的,请中奖玩家通过我的taptap好友申请,互相关注而且通过好友申请才能私信CDK给你哦),因为大多数问题可以合并,所以选择了先提出来问题的玩家~这一期你们继续提出意见,还是老规矩哦~
TapTap
好了,我们的第二期,正式开始吧~[嗒啦啦2_嗯嗯] 玩家朋友们好,我是300大作战,练习时长两年半的游戏策划,诚实可靠赫莱森,你们可以亲切的叫我:背锅侠
今天由我主持来主次这个面向和玩家交流的长期栏目,后续会在大作战游戏内的新增系统中同步更新文字版。
【开发者每周来信】
这是一个通过收集玩家朋友的留言/评论/发帖所关心的内容,策划以Q&A形式答疑的主题栏目
本期的问题稍微多点,让我们看看第一期帖子下,朋友们都说了些什么呢
Q1:希望新的钻石英雄可以用英雄兑换卡兑换,我的兑换卡都溢出啦
赫莱森:感受到了你们的呼声~【我的背包内也也有不少啦】
策划组考虑到玩家手中的英雄兑换卡/皮肤兑换卡的存量/无法兑换部分英雄/道具循环存在一定的问题,后续优化计划会考虑针对英雄/皮肤兑换卡系统增加“获取你想要的英雄”的相关功能(白嫖党:要素察觉)
具体的功能曝光要留给后续的【开发者每周来信】(旁边的策划:你就是懒QVQ)
Q2:选英雄界面,发现一些玩家(尤其是新手)分不清英雄特性,导致分路容易出现错位的问题。
赫莱森:对的!我在选英雄的时候发现一些对游戏不了解的玩家容易选出重复功能性英雄导致对局劣势的问题,这个问题交给专业的来回答吧~
七号:是的,之前我们做的分类太简单了,造成玩家在选择英雄时候分路分配沟通成本太高,后续会开发一个系统(类似lol的分路)针对性地来解决这类问题
Q3:我发现你们最近最近活跃了呀?
赫莱森:哈哈哈因为终于有了自己的认证号(三年,三年,你知道这三年我怎么过的吗?),咳咳回归正题,因为以前和你们交流的流程是:玩家-运营组-策划组;现在的流程是:玩家-策划组。
这样更直观的面向玩家,也让我们更直观的发现问题,有效的解决问题。希望玩家原谅以前高冷的我们QAQ
Q4:战场!战场!战场!是否不管了啊?ZC(战场)是否有新内容啊?
赫莱森:这个问题交给英雄策划回答吧~
七号:我们最近已经开始计划重新启动战场更新,可以期待下吧,当然刚开始还是以我们的老本行:修BUG为主,新内容需要花时间去准备所以不能立刻做出来,希望能理解下_(:з」∠)_下一个内容就以我们鸽了很久的复读姬专属开始吧!
Q5:马上新赛季了,新赛季/300宝典是否有新的改动啊?
赫莱森:首先我们会优先修改基础篇的奖励内容。
根据收集到的数据/玩家反馈与以前的基础篇的已有数据对比,我们发现本期基础篇的部分奖励投放存在问题,同时我们也发现我们的任务分配也有不合理的部分,在即将到来的新赛季,我们会重新修改奖励,让基础篇的奖励更加丰富。
赛季匹配的机制/高分段连胜机制等等优化,将在后期的【开发者每周来信】来做爆料~也欢迎玩家朋友们多多给我们提相关意见呀
七号:新赛季首先我们会对调整召唤师技能,大多数玩家都是习惯带闪现和净化,偶尔会有疾跑和净化,其他技能几乎没有用武之地,我希望能通过这次改动能给玩家们更多的选择!第二就是新装备啦,这次赛季以更新辅助装备为主,让每个为射手保驾护航的辅助们也能愉快的享受对局;最后就是野区机制的更新,我们会对野怪方面最调整,大龙小龙。
Q6:举报系统什么时候优化啊?恶意挂机行为怎么处理?
赫莱森:我很关心这个问题!!!(源于排位掉段的我TVT)近期举报系统关于举报次数的限制会做调整,至于挂机问题,尤其是ZC(战场)挂机问题,请英雄策划回答吧
七号: 我们最近会加大战场挂机的检测和惩罚力度(严肃脸),当然一些脚本的验证机制已经在紧锣密鼓地开发了。当然肯定会欢迎大家在遇到这类现象的时候随手点一个举报,举报的人数越多,挂机的人得到的惩罚也会越重哦!
Q7:社团优化什么时候做啊?都要改动哪些呀
赫莱森:在做了在做了(真·没有咕咕),这次社团改动优化在策划组的眼中有三个比较重要的点
1.社团职位增加
2.社团活跃相关功能
3.社团转让相关规则/功能优化
这三个点(补坑)相信玩家们会喜欢的!相关功能上线时间会在此栏目更新开发进度(补坑进度)~
Q8:场内聊天现在都是弹幕,飘过去了后就没有了,想回看说了什么都看不到了。
赫莱森:每次场内遇到有趣的对话没有记录,而是飘过去弹幕再也不见。这种感觉,如同你遇到了你的初恋,但回过头来想重温下Ta的模样,却再也没法去寻找Ta留下的痕迹。
这个问题现在策划组还在讨论,因为现在的“弹幕式”交流方式和一些英雄的有趣的交互(指的就是你,复读姬!)已经深入人心,如果直接改变这样的玩法可能会破坏现有的特点
策划组将在后期的开发进度中,优化场内对话/记录的相关功能问题。(程序猿:再给我个鸡腿,我就帮你弄)
好了,本期栏目就聊到这里啦,如果你们还有想知道的,可以在帖子下方留言,我会在其中选出有价值的提问,作为下一期的素材,并给这些用户送出300大作战的神秘CDK,下周我们不见不散~
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