龙牙现版本玩法唠嗑(半水帖性质)

2022/03/051301 浏览综合
因为是唠嗑所以我会发在综合
写这篇帖子的动力是——土豆!
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随着黑暗四阶和托环的开放,龙牙玩法产生了不小的变动(在这里不讨论抗性龙牙以及异抗龙牙)
明镜托环(半分钟内+40平a暴击)对于其他职业来说和没有一样,要核心输出有额外暴击率的职业才能考虑,于是就剩下附魔大剑(+100暴击),破刃大剑(必定暴击),龙牙(+75暴击)。最生草的是,大剑有狂战(+50暴击),因此根本不需要明镜托环。
咳咳,言归正传。
但凡有经常玩龙牙的小伙伴们可能都知道,以前版本龙牙是个极度缺乏回蓝的职业(如果你浑身攻回王石当我没说)。实际上实战过程中,甚至吼战吼的mp都有些困难。
以前龙牙连击方式是这样的
冲击波,龙牙增幅,终结增幅
怪力,时空补位,终结增幅
这就是典型的时空近龙。
随着剧情的发展,boss也逐渐往抗爆的方向发展,叠暴击的也受到了较大阻碍,那么就遇到了一个阻碍——猎魂和龙牙兼容程度不高
1龙牙暴击率与猎魂并不一致
2大剑叠贯穿猎魂和流星都有效果,而龙牙是不可能叠贯穿的
(这也是为什么龙牙大剑明明面板差不多,但是大剑更适合猎魂的最最主要原因,次要原因还有稳定攻回之类的,不展开了)
就算这样,因为猎魂仍然具有无敌,回蓝,高倍率,魔法惯性这四个优点,使得龙牙还是可以使用猎魂的
以现在boss30抗爆来算
正常龙牙叠到130暴击
36+30+22+22+15分类=125
也就是说不用追加和石头,最多可以叠到125暴击,还需要小熊或者怪盗补一些(时装也行),这样的话可以保证龙牙和猎魂都能暴击。假如是对属龙牙的话,简单得看付出的是5%atk(附魔)+副手(算堕:胎3%atk3爆伤)的代价。
简单的说有俩个缺点
1伤害期望降低
2技能点紧缺
连击不变
反观另一种玩法
明镜龙牙,只需要叠90暴击就行(不过还是建议100),不过这样也有几个缺点
1猎魂只有60%几率暴击,把这个当输出就废了因此不能学猎魂(除非你打算花四五十技能点专门回蓝)
2需要多花明镜的时间
3需要多花连击的时间
4没猎魂mp会相对较少(影响较少)
明镜龙牙主要连击是
冲击波,龙牙增幅,终结增幅
怪力,冲击波连击,时空心眼
就是说时空连击需要依赖心眼才能命中,因此必须塞进去个冲击波。
就伤害期望上看(仅供参考)
(按照我之前算的一套配置,boss10%抗性
不擦伤
百爆龙牙的龙牙伤害是247w
十层猎魂伤害(1500防)是285w
而明镜龙牙的龙牙伤害是270w
擦伤
百爆龙牙的龙牙伤害是193w
十层猎魂伤害(2500防)166w
明镜龙牙的龙牙伤害是208w
不擦伤时明镜龙牙的龙牙伤害是百爆龙牙的1.093倍,擦伤时龙牙伤害是1.078倍
猎魂在低防表现十分突出,高防表现异常拉夸
就单纯伤害角度而言,二者几乎是没有差距的
从我个人角度而言
百爆枪手感舒服,明镜枪伤害舒服
有托环的情况下其实二者mp差别也不是很大
燃烧的斗志相当于多a两次
恐慌差不多一个紫色果冻
理性的角度上,百爆枪略好一点(主要是连击短一点,加上有猎魂不容易趋势),同样装备对配置孔数附魔比较苛刻,技能点也剩余充裕。感觉反而不适合萌新玩
明镜枪装备要求比较随意,技能点对萌新也更加友好,毕竟猎魂这东西只能算锦上添花。
上述都是在有抗爆的情况下考虑,如果你不打算考虑抗爆,你可以当我这氵了一贴,虽然就是氵了一贴(收尾呼应)
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