关于征服模式的看法
2022/03/07759 浏览游戏反馈
首先是自动作战功能,非常棒的设定,解放了后期的双手,也节约了很大的时间。
但又有瑕疵,在于自动作战会自动把器械也装上,而器械又是消耗品,攒了两天的器械,一开自动库存就都没了。
关于科技点设定,单纯只用于装备器械是否不妥,器械是消耗品,打一把都不定能装几个,用途过于单一且无用。
关于征兵,我觉得沿用罗马的那作,一回合只能招一个兵,不然从一座空城突然钻出一堆精锐不是显得很奇怪吗?
关于时代,是否可以给时代以更多的特性?比如几时代就只能研发对应科研槽,现在时代只是单纯给兵的初始等级上升,火器时代当前国家兵种图鉴没有火枪兵导致没有火枪兵也比较迷惑。
关于人口,这代的人口主要是要限制电脑,玩家完全可以卡在250人口,然后屯钱铁,攒到9999,一波自动a出去,结束全场战斗。人口的设定存在感就显得多余了。。。。。。我一个小国250人口的兵,打完全场还是250的兵。250人口数量设置的太死板。建议和前作拿破仑的农田设置一样,可以动态控制人口数量。
关于外交,外交里的设定应该是当关系到达-50会会触发索要礼物。礼物数额根据国土面积而定,也导致部落国向罗马索要礼物的奇怪设定,而且其中数额设置的不合理,比如停战功能,一旦打起来,甚至没有兵种损失,关系-100提升到接受谈判的价格以千为单位,有这样的物资,还用得到谈判吗?起码也来点别的,比如可以这钱可以先欠着,慢慢还,或者割让领土。不然外交这个选项太无力了。