关于游戏现状的一些想法

2022/03/07503 浏览综合
大家好,今天闲来无事看到自己以前可喜欢玩的一款游戏原来早就关服了,不由得心生可惜,想起来这款从开服玩的游戏如今也走在下坡路上。我是一个不删档内测开服的老玩家(阿不,是老咸鱼),就没事干来说说一些自己的看法吧。不喜勿喷哦
————关于游戏现状———————
本来没想过这款游戏能走的很长久,因为作为一款养成类的游戏,他的上限实在不长,但是他又有着其他放置游戏缺少的核心优点,与众不同的养成路线。玩的久的玩家早就很多双孔,大稀有L了吧。可能有人会说,四天抽一次宝物,十个十连保底一个,二十个十连保底一个自选,够我们玩很久了。从我个人来说,专属宝物的使用真的不尽人意了,有太多的专属是没太大必要的(没有也能打过当前最难的远征12)以我个人举例,我目前没有一个专属宝物(太非了五星都歪了!必须得吐槽),手里拿着一个自选还没用,准备等哥布林套齐了去换自选。这里就不得不说另一个问题了,四星紫色宝物开宝箱出套装的概率真的好低,随着紫色宝物的增加这个概率还会降低,所以我很希望官方能出一个宝物合成,x个紫色宝物换一个新的紫色宝物,可以每次重铸后都增加自己许愿的紫色宝物的概率。(后面这个只是附加的让大家更开心。前面的真的很需要!)
其次我想说,是不是可以出四星的专属(五星专属的平民替代),或者说出新的模式或者远征13-18让五星专属变的更有需要。
————关于核心内容:养成————
从上限50级开放到60级,从单孔宝物开放到双孔宝物,这样是可以增加玩家的游戏体验深度,但是真的不会增加玩家的游戏体验的宽度。之后又怎么做呢?开放70级?开放三孔?那之后呢,还有什么呢?所以如何增加游戏体验的宽度,希望官方能好好的思考一下。从之前的竞技场的尝试来说,我觉得比较失败,因为我看到了好多人都弃坑了。新的养成或者说更多元的养成,是这个游戏非常需要的。比如是否可以融入rogue like的玩法模式,每局的时间设计在20-30分钟左右,可以是推塔或者地牢等,玩法有很多啊,市面肉鸽游戏的内容都可以选择一些融入进来,比如开始时都是b级兵种,战斗胜利后可以获得奖励有宝物(副本内可用),兵种升级,新兵种获取。当然只是提供一个想法,作为玩家比不过策划,毕竟你们是专业的,只是不想让一个很有成长空间的游戏就这么平平无奇了。
第二点是,游戏货币有些少了,所有内容都围绕着魂石,这么有些少了。可以增加一些内容比如说,一个新的模块只对某一个进阶玩法设定,对原本的玩法不产生影响(指的是进阶玩法带来的提升,不会作用在其他玩法上),这样是不是可以最大程度的避免新增模块对战力体系带来破坏平衡的影响。
每天的日常大概上游戏三次,一次清宝物,两次清远征,大概四十分钟的样子,有些些无趣就是说
————关于氪金————
我不知道现在游戏对于玩家的氪金取向是哪一种,但我觉得是偏向于吸引重度氪金玩家,而放弃了轻度氪金玩家的市场,很早时候我提过类似于别的游戏的战令或者类似于lol通行证类似的氪金模块,但是过了好久还是没有出现,可能官方觉得奖励会提前结束玩家的游戏体验?那就要引入更多的内容,这像个死循环,但打破了就是一个很好的游戏了。
说了这么多,只是因为一款叫做 咔叽探险队 的游戏下架了。希望放置军团能走的更远一些,更多的内容,毕竟这样才有更多的收益走上正向循环不是吗,大家花钱也开心,你们收钱做游戏也开心。
我也只是一个id是四位数字的老玩家而已,希望还能多和这个游戏走一走。有想说的还有很多,写着写着就剩这么些了,有啥要说的以后再说好了。
7
4