问策划:“劳逸结合”你到底是想干什么
2022/03/07344 浏览游戏讨论
我拆解了一下“劳逸结合”的规则,如有说错,请官方纠正
1、在线时间达到6小时,就强制返回登录界面,30分钟内不能进游戏。
那么案例:曾经我们盟持续一周时间几乎是24小时不停双方开战,这时候30分钟不能进游戏,就可能导致堡垒失守,严重影响战局。
2、下线不足30分钟的话,在线时间累计不清零,下线时间清零
那么案例:如果在线时间5个多小时,这时候系统不会强制下线,用户如果主动下线清疲劳时间,但是用户没控制好时间,下线不足30分钟(比如29分钟)的时候重新上线,这时候会发现疲劳时间依然是5个多小时,而用户下线的29分钟是白下线了,这时候用户需要重新下线30分钟。那么这个设定就要求用户必须拿闹钟记录时间,否则就会出现需要不断重新下线的问题,这就增加了用户的负担。
所以,这个功能增加了用户的负担,同时又打乱了用户原有的习惯和节奏。
再从这个功能的目的来说
1、如果是针对挂机脚本,那这功能完全无用,脚本增加个6小时下线一次贼简单,6小时之内脚本依然泛滥
2、如果是觉得挂机不操作增加服务器压力,那么这个不应该是在线6小时疲劳,而是在线无操作6小时疲劳,如果有操作,则计时清零/暂停
3、如果是觉得大家打的太疲劳了,导致压力过大,产生用户流失,那么这个东西个人感觉起不到太大左右,在用户嗨的时候,你这个功能阻止不了用户激情的超负荷战斗,反而会增加他们多定一个闹钟,计算什么时候该离线该上线的负担。对于可能活跃度不太够的用户,反而会有副作用,难得周末能持续上线,你给人赶下线他去做别的事情了,然后就把游戏忘记了。
4、如果是未成年人保护,那你折腾成年人干啥
所以,这个功能的目的,我没有看明白