关于战魂铭人现阶段的些许建议

2022/03/07607 浏览特殊模式
战魂铭人策划,你不会做游戏可以不做,来我来教你。()
玩梗不要在意这才是正篇
其实我多少有点怀疑策划不玩自己做的游戏,游戏内容少的可怜。两周全部打完,之后就退坑了,才回归屌炸天模式很爽,真幻境boss很帅,然后呢?一周多几乎就凑齐六道了,技能都解锁3个了,没有刷的欲望,建议学一学元气骑士的通关后的奖状,你可以在成就放里面设置一个类似的,但只记录最高,如你在那一局打了多少多少分,通关时间几何,就好似那个高光时刻,虽然不一定回延续时长,但总会引起些许人的挑战欲。
其次别鼓捣新模式了,联机模块优化一下好吧,先不说每次结束房间自动关闭是什么鬼东西,就你那开房一旦想换人必须返回主菜单重进,这是什么鬼设定?这个尚且能忍,可能代码冲突所以如果可以,弄一个和元气骑士差不多的联机房总不难吧?
然后就是你那联机的bug多的要死,boss消失,这个罕见一点,只遇到一次,但有些无伤大雅但非常恶心人的bug,通关后的空气墙之类的,光凭文字可能描述不清,我明天发个视频。那些恶心人的bug修一修啊!
还有就是有人说联机模式互动性不强,那可以搞一个按钮啊,比如一个是合作竞争,一个是协同游戏。
合作竞争:可以保留现在模样,或者也可以增加一些体现竞争的东西,例如:增加一个伤害榜,承伤榜。体现竞争
协同游戏:可以共享金币,商店刷新物品共享(扩大售卖最大数量),隐藏房间共享,但宝箱不共享等。
最后我说说新模式吧,我设想的新模式
打桩模式或者说计策模式,开局会让你选择装备之类的,听过你选的装备数量来决定你所面对怪的数量以及属性的变化,这个应该不难就只是几个函数的事情,让后全程没有老板、挑战,武器商店之类的,只有一个小房间和数不清的怪,并且每一波怪也都会增强,看你能支撑几波。
经验模式,人物的经验值会影响属性,怪物也同样有了经验值,武器装备同理,每关的小怪等级都会成长,变强的小怪到一定程度会进化,比如狼会变成二哈,蝙蝠变成猫头鹰。
boss也会得到增强,越到后面的boss技能越多/形态越多,例如那个机械boss第一形态被打死不会炸,会变成机甲来和你战斗等。
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