2020/06/25718 浏览bug反馈
这次更新的一个爆点是养成线消耗电量问题。听说问题之后我被吓到了,接着回游戏去看了一下。储备了130w电量,然后拿一个lv1宠物试验,测试手段是将宠物直接升满到lv60。好家伙,这一巴掌下去,只剩20w,心惊肉跳……
在关卡页面也有调整,最开始我没留意,随手刷了一把日常h6-10,直到我看到关卡奖励里的31k电量才开始觉得不对劲。稍后也发现了之后在论坛看到的,4、5、6三大关补给有了专属。
整理目前已知的新发现:主要集中在养成消耗电量大幅升高(可怕),以及关卡奖励的提高(包括专属、电量奖励两个方面)。资源关刷绿瓶子(电量)按照保守的人均标准一人一天5w计算。可以得到如下结论:
原先的养成线,玩家中比较肝而且查过攻略的会有意识地刷专属。在今天这次更新之前的版本中可以达到十天内凑齐第一套六星装备(我没试过)。这次更新之后,攒六星的最大困难从专属材料转移到了电量上,而且几乎是一步跨越过来了(我估计这是策划的用意)。
计算题:1 100 000÷50 000=?
之前的版本中,刷专属主要依靠SL材料关,以及日常刷六图获得,其中材料关通过SL是更快获得目标六星对象的手段。这次修改之后,由于电量不涉及类似材料的对不同人物、宠物的区别,使得SL失去意义,同时养成线周期向20天至30天靠拢,萌新的“第一桶金”难度加大。
但另一方面,专属材料获得难度有了下降(虽然不是本质性的)。部分材料可以在6-{3、4、5、6、7、9、10}中获得,增补了之前的6-{4、6、7、9、10},4、5、6三大关的boss战可以获得1~2个随机专属箱,但没有本质区别,如果计算材料关提供的专属的话,积攒目标专属的难度仅仅下降了很小的比例。对于爆肝前期的玩家来说难度下降比例更小。
总之,站在官方的角度,这的确是一次相当大胆的尝试,我作为个人可以理解这种做法。但我不是官方,真正的官方估计这两天都在抱着手机,时时刻刻盯着玩家的反馈。
最后再支个招吧:如果这波反响不好(是如果,我仍然不确定。太不确定了),我有两个建议:
1.将专属箱出率下调,但换成自选。这可能对萌新非常有用
2.将电量消耗按照目前标准下调20%~60%。这个数字非常粗糙(谁叫我只是个玩家呢)
就这样了,其实这些建议感觉也没什么参考性。
弹力果冻赛高。