2022/3/92476 浏览攻略
关于成神之路的攻略,前期无脑买买买,到了四级之后开始转变替换阵容,把一些卡淘汰掉,我选择了蜘蛛,幽灵,狗子还有野猪,为什么要八种卡里面选四种卡?是权衡金币和经验收益最大化,十二格子可以凑出四羁绊保证自己的发育大于boss的成长,装备方面我选择出剑和珠子的羁绊,技能选择点金(后期技能真无大用,基本靠装备,珠子能保证自己的基本属性,剑能加大输出量,为什么不选圈套,因为我自己买剑买习惯了,老是下意识略过圈套),然后就是卡等级,比如六级能刷出七级卡牌,怪就按顺序卡级别,这里推荐攒一点钱然后暂停卡,四种野怪等级尽量都卡在7.6.5,怪等级太高就会出现砍了一窝怪,血空了结果精英怪打不过,卡怪的同时核心技能装备都会比等级高一到两级,欧气的时候高三级,如果高三级就可以尝试876这种组合,不过不推荐,容易崩盘。这样子成神之路难度玩个三十几圈简直轻轻松松,到了这个圈数会经常出现一个bug,也是我最烦的一个bug!!!!!!!!
我希望作者能早日修复,就是会卡怪,我上个图,合成之后bug把我卡片吃了我也无所谓,格子你倒是还我啊,别人玩游戏都是十二格,我玩游戏格子越玩越少,最少的一次只剩八个格子,空着四个格子就是上不了怪,只能眼睁睁看着自己等级金币跟不上,然后等死。
同时我也希望作者能像手游云顶那样子能给场上卡排个序,不然玩着太费眼睛了,给卡牌升个级,我还得把那张卡的所有怪找出来看等级,防止一升级顺序等级直接变成一张高级卡,还得一遍注视着左右两遍技能装备的等级防止出现十几级的剑买了一把五六级的剑卡我装备技能格子。
ps:关于排列顺序的代码思路我都想出来了,太久没碰代码了,就不献丑打出来了,就讲讲思路。
设置怪物卡的计数器,当怪物名称一致的时候就+1,同时判定数量是否大于第一排存放量,大于的情况就可以放在第二排的开头,如果计数器大于剩下的格子,可以先存放格子剩余等同量在第一行,剩下的存放在格子的第二行开头,同时可以加入一个等级的比较功能,对同一种类的怪进行升降排序。
希望对作者有所帮助,把游戏优化的更好
TapTap
9
17