S2赛季失落的维京人版本公告以及翻新重做计划第1期

2022/3/92646 浏览
大家好,我是《最强盲盒团》的制作人北星小学,1月29日以来我们在taptap收获了很多热爱,谢谢大家,以下为本文主要讲解的核心内容摘要
一、全新S2赛季【失落的维京人】预计3月11日进行更新,版本公告详见后文
二、游戏中诸多设计以及系统,无法满足“长期有效”迭代的美好心愿,我们决定对其进行“翻新重做”,我将一一罗列,根据大家的反馈来决定我们的出手的速度
三、2022年1月29日以来通过后台数据查看taptap玩家观看的广告数量已经超过百万,为了答谢所有玩家,我们将在该帖子中所有回复并且转发的玩家中抽取1个幸运玩家(所有解释权归于我们)
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一、S2赛季失落的维京人【版本公告】
1.更新四套全新的盲盒玩偶,分别是【冬运会】【双子星艾维】【双子星安妮】以及【维京人】
2.更新主线关卡25-32章,休闲关卡以及烧脑关卡共160个关卡
3.关于特性系统优化
①我们优化的特性装配以及替换操作方式,目前将更加人性化以及便捷化
②我们新增了特性卸除以及便捷的一键卸除功能
PS:如果以上针对特性的优化没有解决你的痛点,请详见后文我们对特性系统的翻新重做规划
4.通行证系统优化:通行证的设计过于想当然,缺乏从玩家的角度的思考,我们痛定思痛对通行证进行了推翻重做
①进阶奖励的解锁方式修改为:观看30次广告或赛季期间累计登陆7天
②通行证的等级进度由45修改为30
③达到满等级进度的玩家将直接解锁“开赛季盲盒”权限
④玩家可以通过消耗1000钻石或观看广告的方式,开赛季盲盒,每开启5个盲盒必出心愿玩偶,每日累计限开5个
⑤为了满足赛季后期进入游戏玩家追赶进度的需求,购买进度限制以及开赛季盲盒限制将于赛季剩余10天内解除
ps:为了表达我们通行证设计失败的歉意,我们将通过邮件系统为所有玩家补发:9 x 京剧名旦、9 x 黄梅戏名角、9 x 川剧大师、9 x 民间高手,领取截止日期为3月31日前
5.关卡相关优化
①信息提示:新增关卡信息道具玩法提示,道具以及障碍将有更明确的图文说明方便玩家理解
②倍速选择:设置系统新增倍速模式选择,让玩家感受更加丝滑和流畅的消除体验
③技能确认跳过:设置系统新增技能确认跳过,让大佬可以一键释放,无拘无束
④币币木偶战斗跳过:币币木偶战斗过程支持一键跳过,去除一切无效的等待
6.其余系统优化以及新增内容
1. 【摄像头权限】改为第一次进入AR时获取权限
2. 【特性】当玩家进阶特性本次结果将出现等级溢出时,弹出二次确定提示
3. 【收藏手册】支持查看未解锁玩偶的具体信息
4. 【编队】玩偶卸下按钮改为红色
5. 【爆打怪兽】【超能挑战】怪物数值调整
6. 【玩偶属性】特性、天赋的数值加成现在会显示在玩偶面板上
7. 【天赋】4段的天赋等级显示改为衔接显示
8. 【特性】在玩偶信息界面点击特性弹出特性效果说明悬浮框
9. 【通行证优化】消耗钻石刷新任务不再提出二次确认窗口
10. 【玩偶升级】优化了玩偶的升级提示
11. 【局内buff】优化了局内技能buff的数值显示
12. 修复了第一次进入游戏一定会卡加载界面
13. 修复了场上被道具和障碍铺满没有重开提示
14. 修复了怪物死亡后,护盾显示依然存在
15. 修复了双精英怪,某只怪物已死亡,但是依旧会被被判定为存活
16. 修复了消除辅伤,消除辅战系列特性的效果仅在局内第一回合会生效
17. 修复了天赋加成值计算错误的问题
18. 修复了爆打怪兽任务数字显示错误
二、《最强盲盒团》系统翻新重做计划第一期
我们期望将《最强盲盒团》的生命周期做到3-5年甚至更长,目前游戏还处于孩童期,我们犯下很多错误,为了保证游戏能长期、有效、健康的迭代,此时此刻我们必定要做出一些改变,以下为我们的初步改动计划,欢迎大家踊跃反馈,我们会根据大家的反馈逐步完善计划,目前为第一期计划,将承诺于S2赛季期间进行更新
一.特性系统的重做方案同步
【目前的问题】
目前特性的佩带栏位为6-8个,玩家多半佩带相同的属性加成的特性,特性看起来丰富,但是用起来单一无趣,且废特性无法分解,就算分解也暂无消耗,系统无法有效循环
【我们的期望】
我们对特性系统的定位是:不同的玩偶将有不同的搭配玩法,深入浅出,并且具有一定的养成深度来满足核心玩家的长线追求
【我们的行动】
1.对特性设计进行重整,属性加成、过于鸡肋、自成一派、无法成长的特性将删除
属性加成特性的删除原因:
①我们将设计特性更深度的养成系统,每个特性都将具有2个词缀,主词缀固定为攻击,副词缀为暴击、爆炸、弹射、暴击伤害、爆炸伤害、弹射伤害
②属性加成的收益过高导致数值膨胀,其余特性空间严重不足,且玩家很难进行如暴击加成、暴击百分比加成、暴击率等属性的收益比较
自成一派特性的删除原因:
①我们的对特性设计的定位是辅助玩家的流派,而特性是无法构成流派的,所以相关不合适的特性将被删除,属于我们设计把控的失职
2.对特性的养成,我们设计划分为3个养成阶段
①获取阶段,玩家获取玩偶所需的特性
②技能效果阶段,玩家通过消耗同名特性,提升特性阶级进而提升技能效果
③词缀阶段,玩家通过分解多余特性,提升词缀效果
3.降低特性策略搭配成本,每个玩偶8个特性策略成本以及搭配成本过高,我们将对该数量进行调整,降低到4-6左右
4.同一个玩偶无法佩带两个同名特性,保证特性的多维度选择
以上是我们的暂时的调优计划,大家先看看,不合适可以给我发QQ沟通
二、对技能的参数进行重新设计、玩偶属性进行重新规划
【目前的问题】
玩偶的属性是我随便写的,缺乏比较明确的规划,技能的参数也存在一定的不合理
【我们的行动】
玩偶的技能机制与元素属性设计规划方案
技能将划分为:消除、增伤、伤害、辅助四大机制
其中消除包括消除、消除破坏,增伤包括增伤、增伤破坏,伤害包括直接伤害、周期伤害、持续伤害、辅助包括辅助消除、辅助伤害、回能
我将雷属性定义为伤害机制
风属性定义为消除机制
火属性定义为增伤机制
冰属性定义为辅助机制,相应机制的盲盒也将归属与对应属性,当然也将根据盲盒的实际情况进行微调,请详见后续更新
评论87
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玩具枪
烧脑9-11和20-5的bug改了吗?对于一个重度强迫症患者来说,不能三星可太难受了。另外建议特性增加一个卸下功能和检索功能,只能替换特性,多了眼睛都看花了,现在用着不太友好,
北星小学
好的可以看下已经改完了
玩具枪
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
音游达人
支持最强盲盒,我有个游戏小建议,目前的无尽模式其实应该叫爬塔模式。希望能增加一个真正的无尽模式,在游戏中初始给*回合,打掉一组怪奖励*回合,5组怪面临一组boss,打掉可以结合超能模式的提供技能3选1,随着层数增高增加更多的负面组合提高难度,然后排名玩家最高层数,这样增加玩法挑战性。
llmmd
llmmd
期待这次的更新能让《最强盲盒团》迸发出更强的生命力!
奚^O^
ISo能玩吗
北星小学
暂时版本没同步建议等一下
熊熊熊熊熊熊熊熊熊耶
前排前排[嗒啦啦2_吃瓜]
💧
围观大佬!
小枭宝
希望陪伴见证一个新星的消除游戏诞生,加油
北星小学
感谢我们会加油的
小曾同学
超能挑战150连击会卡死不动,超过就没事,修复一下
Z.zk🐳
继《召唤与合成》之后又发现的一款消除类好游戏,希望游戏越做越好。再者提个小建议,是否可以提高钻石的获取渠道?
非洲求生
最喜欢抽奖了嘎嘎嘎
fs
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