修改于2022/03/101564 浏览攻略
历时2天,终于把爆伤和伤强的关系理清楚了
新版本伤害强化(之后简称伤强)能对普攻加成了,又一步加强了伤强的效果,测试了2天,多少小时没记,得出以下数据
在不考虑伤害穿透和追加的情况下,最终伤害=攻击力*技能XX%*爆伤*伤强(先后顺序)
100攻击力,1000爆伤,0伤强,最终伤害结果约等于100*技能%*10,普攻结果!1000,技能120%结果!1200
100攻击力,500爆伤,500伤强,最终伤害结果约等于100*技能%*5*6!(不是乘5,500%是乘6),普攻结果!3000,技能120%结果!3600
总结,爆伤和伤强越接近,收益越大,但是基于装备上的爆伤数量是伤强的1.3倍,所以合理分配,爆伤:伤强 4:3(这里比例搞错了,我拿强化过的伤强数据18对比没强化过的爆伤23做比例了,纠正一下应该是2.5倍,比例约为6:2.5)
9
4
18