【职业】关于职业的看法
2022/03/1080 浏览综合
【职业】
简单了解了一下游戏的介绍,个人觉得职业多样性和后续的发展路线比较重要的,根据我玩过的游戏大概列出几个职业。
1.战士类,战士是非常常见的一个职业,可以说所有游戏都会有这一个职业,但是感觉战士的后续的玩法并不多,希望游戏能够将战士专职分线,比如战士转职骑士(专业肉盾)带点嘲讽技能增加双抗什么的,战士转职剑士(输出类型)在输出的同时也能抗伤(并不是说要既有刺客类爆发输出的同时又有肉盾的坦度,希望不至于像刺客那样攻高血薄),个人感觉这种职业挺适合我这个手残党。
2.刺客类(有战必有刺),刺客这种职业攻击高血量薄,有利也有弊,希望能提高刺客职业上手的难度,或者提高刺客职业的操作空间,刺客的转职我是目前没有什么想法,玩法倒是可以分享一下,刺客的玩法,目前大部分都是堆攻击,堆暴击,玩法挺单调的,希望能够将刺客玩法多整出几样,比如暗器,下毒,暗杀等,在武器方面我就不多说了(忒多了)。
3.奶妈类,奶妈这种职业,就是一句话(有奶就有爱,没奶就歇菜),玩法就奶队友,看了一下游戏背景,古代的话那就是大夫术士等,玩法上也是希望能根据职业的特点进行分化,众所周知,大夫即可救人,亦可杀人,草药,毒药都是好东西,也是建议可以出几种玩法。比如正常的回血玩法,又或者毒奶玩法,可以对敌人造成负面效果,然后就是控制玩法(纯纯工具人),使用技能对敌方造成控制,比如十香软筋散之类的。这几种玩法也是我玩这么多年游戏感觉比较适合的玩法类型了。
以上就是我对职业上的看法,也是希望能出现更多的有意思玩法,或许会出现许多不一样的职业,也是希望可以做的越来越好。如果有什么不一样的看法也欢迎交流。(个人观点,勿喷🙏🙏🙏)