关于神行那些事~

2022/03/10351 浏览
等风头过了,再发发自己的意见
这个机制,大概意思以前神行触发无敌是一回合的,现在变成了一次了。打个比方自己身上有毒被毒出神行,然后下回合对方是打不到你的。又比如你带蛤蟆,你打出对面神行,对面近战打你以前是不会死的,现在会死了
副本估计也是,被npc打出神行后,再承受伤害就要死了,这个算是一个削弱,比如东方打出逃脱,冷风补刀你即便有神行也要死。
ps:三刀,六出是多段伤害,但是算一次攻击
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机制改就改了,说调整就调整呗,对实力比较强的玩家而言,副本容错率更低了。(其实差别不大)
但是,3年以上的机制说成bug确实过分了,这也是许多神行玩家最不爽的点,因为随时你可以说某某武学设定就是如此, 只是修复bug,这不就是明改嘛。。
然后看到玩家反映都比较激烈,于是地狱和神龙岛副本测了下
对强度足够的玩家而言,影响并不大,出现那种多人boss直接带走神行的情况还是比较特殊的,容错率确实是降低了。但是对于强度一般,可能勉强自强或者勉强双杀的玩家,采访了一下影响是有的,一个是圣龙岛boss圣龙使,三个boss非常容易出现神行白给的情况,东方和冷风也会出现但是概率相对比较低(攻击不算高)还有便是青藤,出毒神行后如果是仇恨对象很可能就直接被带走了,神行也是无用的(现在改成吸气也可以有效应对)
但是对于每天手撕70福地的玩家,影响很大,很难受,基本多人boss比如邀月,玄冥,恶人帮,流云使,不是容错率低了,是可能直接打不过了
PK的角度看嘛~影响甚微,两仪,太白反击,蛤蟆反伤毒伤,血影步,能应用上并且出现场合相对来说很少很少,影响真的不明显。(蛤蟆反伤算是小加强了,少一个回合斩杀)
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