名越工作室访谈:告别《如龙》后不会做手游

2022/03/10170 浏览综合
名越稔洋向我们介绍了他离开世嘉和《如龙》后的第一家公司——名越工作室,并讲解了今后的游戏制作理念和首个项目的目标。
在接受 IGN 日本采访时,名越谈到了放弃《如龙》系列和加入网易的感受:
「在我和我的团队决定成立新工作室的时候,我们知道这意味着要告别过去的作品。不过我的心态很积极,也有很多让我跃跃欲试的想法,今后的游戏甚至有望超越过去的作品。与以往的系列告别之后,让我有了尝试新东西的机会。」
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距离新作完成至少还要几年时间,所以名越没有详细介绍新作的剧情或是玩法,不过他明确表示,他们想要重现《如龙》系列在全球市场收获的成功,不会放松对自己的要求。
「我们深受电影的影响,希望创作出非常具有戏剧性的游戏,」名越解释说,「这是我们觉得有趣的地方。与之前一样,我希望能以这样的理念创造出能够触及全球用户的游戏。我们不会制作手机益智游戏之类的。那些游戏也很有趣,不过我们擅长的,也是世界期待我们做出的,是具有戏剧性,并且能打动玩家的游戏。这就是我们想要做的东西,也是我们今后的侧重点。」
当被问及新作企划将如何体现这一想法时,名越说:「作为一个游戏创作者,我有若干个想要尝试的构思。尤其是有一个想法,我现在想要尝试扩展它。这个想法正在慢慢成形,团队成员们也提供了很多建议。」
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名越表示,他想继续使用真人动作捕捉,但没有表明是否会继续用知名演员(比如《审判之眼》中的木村拓哉):
「在我们开始做《如龙》的时候,普遍做法是设计一个原创角色,再请声优配音,其他做法都被认为是不重要的。而我们打破了这个传统,并学到了很多东西。我认为,我们还有进步的空间,可以带来更加声情并茂的表演和面部表情等等,因此我渴望不断改进。与此同时,我认为,不管是否聘请特定的演员,与演员们保持良好的关系都非常重要。」
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当被问及新游戏是否和《如龙》系列一样设定在真实现代,或者像《二进制领域》一样设定在近未来幻想世界的时候,名越表示,内容和剧情比背景设定更重要:
「以《如龙》系列的销量为例,我认为东方背景确实让它显得更加独特,但我认为光凭这一点没法让它的销量突破百万大关。肯定还有更重要的原因,像是感人的故事、游戏性与剧情间的平衡,还有整体的高质量。所以,若想让下一款游戏受到全球玩家欢迎,我认为背景设定不是特别重要。如果有一个好的故事,那么法国人也能被北野武的电影感动到,日本人也能欣赏印度电影。如果质量足够高,那么身处任何地方的任何人都能享受它。我想要回归到这种纯粹的娱乐性。」
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新工作室目前有大约 10 人,虽然他们正在招聘新员工,不过名越说他不打算让团队增长到 100 人以上。目前,团队正在稳步发展,为了避免贪多嚼不烂,他们打算专注于第一个游戏:
「我们还没决定好要同时做多少个项目。不过工作室的员工数不会太多,也就很难同时开发好几个游戏。所以会有一些限制。或许我们会在同一时期再做一个项目,不过主要还是集中精力做好第一部游戏,争取推出一部优秀且受人欢迎的处女作。」
至于我们什么时候能看到名越工作室的第一款游戏,这也还是个秘密,不过名越本人希望新作能尽早面世:「我希望听到玩家们对我们努力开发出的游戏作何评价,并根据反馈来调整最终的目标。所以在游戏完成度到了可以拿出来分享的时候,就会尽快展示给大家看。我们会确保届时拿出来的游戏能达到让人们称赞的程度。我不想拖太长时间。」
名越稔洋早在 1989 年便加入了世嘉,曾参与开发《VR 赛车》《超级猴子球》等系列,之后成立了人中之龙工作室,并打造了《如龙》系列。他于去年宣布离开世嘉,并在 2022 年 1 月宣布成立名越工作室。
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