【千盟传记】204区江东小霸王:你可以是普通人,也可以是英雄!

2022/03/12245 浏览军师攻略
在大浪淘沙的三国时代,不少同盟分分合合,见证着赛季的变迁,与大区大盟的叱咤风云不同,一路辗转到204区的【江东小霸王】犹如沧海一粟,但看似普通却备受史官的瞩目。为了知晓其中缘由,本期邀请了【江东小霸王】盟主袁绍,分享同盟独树一帜的建制及经历。
坚持本心让同盟“反配为主”
袁绍在S2赛季目睹大批普通玩家没有存在感及归属感的情况,萌生了自己创建同盟的想法,希望可以组建一个不以打仗为目的,支援主盟作战的战略辅助盟,但那时很多玩家都已经有了自己的团队认同,凭空起楼谈何容易。回忆起当时的困难,袁绍仍觉历历在目,几个主盟的弃将、两个散匪队加上一个平平无奇的小盟,零零散散的六十几人组成了不被看好的同盟,【江东小霸王】由此诞生。
可偏偏就是这样的草台班子,凭借着满腔热血与孤勇,在组建后的资源州之争,以撞州的方式起兵,与敌方1:10的兵力差距,历经鏖战到达根据地会师,仅剩的17个盟友敲开边关,收编了主力盟的100残兵,回马大闹敌后,为主力盟争取机会,北上司隶赢下胜利,而【江东小霸王】也在血雨腥风后存活了下来。
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经历了九死一生,本以为能与主盟携手继续走下去,但随后一个赛季,由于两个主力盟志向不同分道扬镳,【江东小霸王】开始了独立漂泊的赛季历程。此时,活跃玩家的不断跳区整合、优胜劣汰,更多的普通玩家被抛下,漂无定所。【江东小霸王】的管理层开始思考同盟接下来的发展之路,是迎合大趋势整合高战?还是不忘初心团结普通玩家?经过多番思索,最终他们还是选择了坚持本心,继续带队普通玩家。
但要怎么做好是个问题。袁绍笑称【江东小霸王】为“三战第三区段最弱的名盟”,表示可能再找不到第二支像他们这样,从始至终放任盟友种田的同盟。为了更好地维护盟友的游戏体验,【江东小霸王】在不断尝试中找到了适合自己同盟的编制及作战方式。
首先是“三三编制”,对活跃程度相近的盟友进行集中管理,活跃团员作为战斗突击队,半活跃团员作为战力补充,其他团员作为后备资源团,团员并非固定团,而是根据实际情况进行安排。任务分配上也都是经过认真计算,为了各团都能够量力而行。
其次对战略战术也是谨慎选择,尽量避免同盟陷入大型正面战场和多点作战,显现战力弱势,而以次要战场为主要作战目标,不束缚手脚,巧妙利用宽广的地图,大范围长距离跨州转战,出其不意,袭击敌人薄弱要害(比如兵线,郡城,州府等),吸引敌人调动,为正面战场的友军提供战机。
最后是需要仔细研究地图,利用营帐封堵机制,截断敌人调动路线,或被迫改道,造成单位时间战场兵力差。
这样的形式既没有违背当初建盟的初衷,又能够适应当前同盟的需要,还在一定程度上体现了战术价值,甚至在S8赛季逆局时反败为胜并操控局势,与对手战斗至结算的最后一分钟,这也让【江东小霸王】名声大噪,从“配角”转变为整个赛季的“主角”。袁绍认为,这样在绝望中体会到生存的希望,也是体现人生价值的一种方式。
提到土地问题时,袁绍表示,对于【江东小霸王】而言,土地早已经是身外之物,盟友们对于土地都相互承让。由于作战方式的独特性,以战领地盘为标志的作战结果才是【江东小霸王】的第一位,土地及战功这种零和数据对他们来说没太大意义。
不只是盟友,也是兄弟
盟友的付出推动着同盟不断前进,在谈到盟友时,袁绍对于盟友们的认同难以掩盖。与其他同盟的氛围或许不同,【江东小霸王】的管理方式基本上可以说是散养,不会对盟友进行强制要求,袁绍认为在某种程度上,精神培养大于实际的作战要求,无论盟友是否活跃,都应该一视同仁,更多去进行精神关怀。其实盟友们也是生活中的普通人,很多都是意志力无比坚强,有着打死不认输的精神,不拘一格的人也比较多,所以同盟的氛围也比较好。
说到盟友,不得不提指挥官小霸王西北狼,当初S3撞州之战时,盟友基本都被俘虏,土地也基本被翻得一干二净,全军从阳乐边关逃入江东,对手调兵来剿,虽被友盟打回出生州被迫转匪,但仍拿下了建业。小霸王西北狼发出哀兵法令,号召仅存的盟友们进行反击,激发了同盟兄弟的血性,众志成城,精心策划,最终收复了建业。整个过程跌宕起伏,从撞州逃生,到剿匪大获全胜,令堂堂七尺男儿为此激动落泪,足见过程之艰辛,这也是只有共度艰难反败为胜的同盟,才能体会到的激动与振奋!
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同盟的凝聚也少不了活跃氛围的盟友,小霸王老泥鳅即是【江东小霸王】中如此的存在,虽然对于指令的理解和游戏的操作经常出现纰漏,但偶尔也误打误撞为同盟赢下战机,所以也是同盟吉祥物般的存在,又因为被给予极高的地位,配上夸大的宣传,被其他同盟认为是仅次于盟主袁绍的二号人物。令人印象深刻的是,某次战役看错坐标迁城跑错路,对手误以为是集体行动,派了一个团进行围剿,结果实际只有他一个人,无意间为同盟在原本的位置集体迁城争取了宝贵的时间。
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盟主是同盟离不开的核心之一,战略外交等方向性事务几乎都是袁绍一手操办的,无论同盟强弱,都需要一个掌握大局的头面人物。战场指挥交给了刘大、西北狼、曹操、老泥鳅及老五等盟友,内政则会放得比较宽松,大体上就是不同阶段限制一下势力值,也不强制要求战功考核。
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在同盟的人际管理上,袁绍有自己的心得。第一,团队的自由性要大于管理性,因为平时大家生活、工作都时常受约束,都渴望放松和自由,所以游戏里条条框框不多,相对的自由能够更高地激发大家的动力。第二点,需要通过游戏培养大家不屈不挠的精神。求胜是游戏的目标,所以当然不能打败仗,而要在绝望中体会到生存的希望,去历练我们的内心。这种历练,一靠意志,二靠智慧,在艰难的战争中找到全局的锲入点,体现的也是一种人生的价值。
袁绍坦言,同盟中的大多数人都是很好的执行者,但更希望能够培养出出色的管理者,虽然同盟的文化是自由,但同盟的不断发展,确实也离不开每位盟友的全力以赴。
用回忆保留共同的热爱
盟友小霸王开裆手更是借着跨年,为同盟的盟友们制作了一个视频,虽每个盟友来自全国各地,由于很多原因也不能举办线下聚会,但有了这个视频,以后也有了可以怀念的东西,在未来回忆以前的时光,在偶然间也能看见当初和自己一起并肩奋战的兄弟,《三国志·战略版》是属于所有同盟的一个时代,也能是只属于同盟兄弟的热血传奇。
最后,袁绍借用了莎士比亚的一句话:To be,or not to be,that is the question。他认为,游戏或许没有现实意义,但是游戏反映的人性和思想却是真实的,希望年轻盟友在《三国志·战略版》中也能完成对自己人性的挑战,对思想的塑建,而后在现实中勇敢开创自己的未来!你是平民,你也是英雄!
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