还有没有下一个5年?

修改于2022/03/111569 浏览综合
写的有点乱,将就看 [嗒啦啦2_起了杀心]
作为一个萌新账号,全身加15,符文有磁条,远古装备属性2档,存入过2000基础,神碑,公会晶片mvp卡,普通挂机的狼卡牛卡属性卡等等。
想混进平民主流部队的成长时间或投入的金钱(十万起步?) 到底得花多久才能进入正常游戏的状态,花多少钱才能追上中部队。
哪有一个游戏上来就是10万,然后混了1年,连副本都还要依靠商人来带的游戏?
在这里个人抛个砖,希望各位也发出自己的想法,让Ro有下一个5年。好好想想接下来所谓的3个月版本更新的方向吧。
喜欢这个游戏的玩家不想让游戏有末路!
1.视角及操作问题视角:
老版本的锁定视角已经是众多老玩家及端游玩家熟悉的视角,在经历这次大版本更新后,很多地图明显的出现遮挡,无法自动转向、拉升等问题。体验感直线下降,优化程度甚至不如一些其他叫不出名的手游。
3d视角确实是一个进步,但是在出现3D视角后,左半屏的操作遥感问题频发出现无反应(手机设备)。没有适配电脑端的快捷方式,既然上架了Mac m1的平台,为何不增加Wasd的选项操作?作为一个多平台玩家确实很不理解。断触、没有全平台适配操作,怎么往更大的方向去发展。
技能翻页是比较游戏特色,也考验玩家个人的操作能力,但是在目前的情况下,不应该再次适配2层技能栏来解决某些职业需要多技能使用的场面吗?完全自动技能的操作游戏,已经没有任何乐趣可言。
在技能快捷上,多增加一些备战就绪类的组合快捷,也是提升玩家操作体验的方向。(魔兽世界宏)
2.新手引导
游戏初期的新手引导能让玩家迅速了解玩法,玩点及努力的目标。什么是野外挂机,如何提升存入手册,符文是什么,附魔是什么,装备如何获取,副本有那些机制,公会战有什么机制,什么是需要躲的,需要如何反制,职业的定位需要如何正确划分。
说真的现版本的新手引导等于没有,成长手册只让玩家知道有哪些氪金的点,而不是主要的玩法介绍,迅速入门。很多老版本的成长系统无法表达清楚,任务直升120后右侧的任务引导不清晰,新玩家看到都不知道怎么做。
但凡去找一些游戏测试玩家都不会犯那么严重的错误,想吸引新玩家,连入门都做不好。
3.职业平衡及属性膨胀
现版本数值无限膨胀!
老版本打mvp主要组队去刷,打本也不是全输出去刷,这都是还没膨胀时的良性表现。
数值膨胀后1%的差距已经不是几百几千,而是百万千万。导致游戏职业无法平衡,不能兼顾副本与竞技场。
比如魔兽世界作为一个老牌游戏,在经历了几个版本数值膨胀后,也是通过压缩数值来进行关键平衡。但是ro膨胀的地方太多,实在是不知道怎么去平衡,旧副本如何舍弃及解决,如何推出新的副本替代旧副本。老装备如何回收,这都是很关键的问题。
职业平衡不是一朝一夕就能完成,作为一个玩家是深刻体验到一代版本一代神。现在开始划分坦克,输出,治疗是一个好消息。但是让坦克输出治疗能发挥到自己的作用目前的副本强度,膨胀伤害,副本秒杀机制已经是很难让坦克玩家,输出玩家正常游戏了。
希望官方早日意识到数值膨胀后的衍生问题,mvp、pve、gvg、66都深受影响,大佬能刷正常玩家不反对,但是仅限大佬能打,正常玩家自强英灵,出去打一只mvp的资格都没有,让玩家如何玩下去?天天花钱找人带是来上班还是玩游戏消遣的?玩点就是花钱给商人而不是所谓的打赏给你?
4.氪金保底
今天出来的消息出抽卡有保底,虽然保底后还是随机的但是让有能力氪金平民玩家有购买的想法。
那为什么符文的属性同调,扭蛋的抽取之类比较老的氪金项目不加入保底机制呢?一个无底洞和一个648(1%),萌新玩家也好,老玩家也好,也能知道自己是否氪的起,得花多少追的上老玩家,也让更多的玩家能想着这个月我最多只用花648就能抽到了,而不是3000进去全是绿色直接弃坑。让萌新平民玩家也有能活下去追上这个数值膨胀的道路。
符文的属性同调也是同理,3个金能出一个非金,还机率提升的描述实在不想吐槽。起码保证3个金合出来还是磁条的符文吧。
细水长流,不要让每个氪金点都变成无底洞,这样和页游有什么区别,新玩家玩不下去,老玩家流失,剩下佛系白嫖选手和商人,游戏也没下一个5年了 。
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