2022/03/1259 浏览活动
【职业】
现在大多数的游戏基本上都有职业之分,但个人觉得游戏有了职业之后反而会显得很死板,就好像是选了职业之后系统就已经规划好了你的游戏模式(可能不是很恰当),所以我觉得职业这种东西还是不应该限制得太死,个人的想法的话就是不应该强制性的选择职业。
我看到论坛里面也有一些其他玩家想要策划推出新职业 但是我觉得《魂》这个游戏作为一个有开放的自由世界的游戏,应该在职业方面开创一种新模式——不给出职业选择,但是可以去让玩家自行探索跟职业有关的。就比如说剑士,玩家可以自行使用剑,自己探索连招 然后再去参加职业考核(这种职业可能就类似于工会之类的了),考核的考官可以是NPC 也可以由玩家扮演(接任务之类的)[可能不太严谨]。如果玩家想要转职(或者多职业),那么就可以直接去进行相关的一些技术的练习。当然如果玩家不想有职业,也可以选择当无职玩家或者全职玩家
再说职业平衡的问题,我个人觉得不应该是职业加属性之类的,而是玩家成为那一个职业以后,就可以接到关于那个职业的任务(专属任务),当然也可以获得跟职业有关的资源。再拿剑士举例吧,当玩家成为职业剑士以后,就可以选择通过职业的便利来提升自己,例如在职业商店(玩家自由交易的也可以)可以买到关于“剑”的秘籍之类的;再比如说治疗辅助一类的职业,就可以通过这个系统去获得治疗术、药品什么的。
总的来说 我希望《魂》能够在职业这个板块做到创新,加油!