我对开放世界的理解
2022/03/1262 浏览活动
开放世界的游戏我还是玩过几款的!说说我的理解吧!以前开放世界刚刚出现的时候就是无缝地图,玩家不需要跨地图传送了,变成跑图模式,那时候因为开放世界的概念刚刚出现,玩家觉得新颖,还是比较能接受的。不过到了现在,随着这类的游戏越来越多,刚开始的概念已经不管用了,那种游戏已经完全归类为了跑图游戏,可玩性并不是很高,时间稍微长点就无聊了!
我觉得,现在的对于开放世界而言,无缝地图还是必要的,当然,如果地图过大的话,传送点还是要有的,不过别太多,大区域间的就可以了,比如各地的主城一类的!跑图的时候可以再中途弄些支线任务,小游戏什么的,完成的话,是有可能直接传送到任务地点的!毕竟开放世界搭上了世界一词,还是要跟现实有点连接的!记坐标很正常!别太麻烦就好!
对于魂来说,根据以往放出的资料,里面还要多加入多人互动,毕竟还有很多的休闲玩家,人家不想战斗,不想太累,总得有可玩的吧!交友,结拜,道侣,逛风景什么的还是可以有的!
再说说关于秘境的问题,我觉得可以这样:秘境不是随机出现的嘛,那就需要跑图!先找到的队伍或者玩家,可以先进入,然后系统给玩家一个选择,什么时候公布秘境(当然也得有时间限制,时间到后如果咱俩未公布,系统自动公布),这是稳定秘境的看法。说实话,稳定不消失的副本还是必要的!
当然了,又稳定的,肯定也有时间限制会消失的!这个就可以限制时间,先找到的人打开秘境后,系统直接公布位置,然后,该类秘境要设置一些限制条件,比如:一次性进入的人数或者队伍,还有批次数,当然这个是指通关后才会算次数的。如果进入的一次未通关,下次进入需要有时间间隔,这样才公平!
还有,关于武器系统,我真心希望武器防具之类的能自制,这样才算开放啊!当然,打怪也是有掉落的!我很喜欢全职高手里的一句话:自制武器不一定是最强的,但最强武器一定是自制的!
还有氪金系统,对于开放世界而言,各种材料基本应该都是能自主掉落或者采集找到的,官方可以有氪金的点,但别把玩家当韭菜割!开放世界,什么叫世界?自给自足才叫世界!才叫开放!
还有卡等级的问题,这个对于真的开放世界来说千万不要有,很不正常!还有自动寻路,可以有,但要节制,平时有个方位就好,特殊情况可以有自动寻路,不然的话,开放世界的探索乐趣就没有了!
最重要的是,开放世界的自由度,最好不要有强制性的东西,玩家的探索要有自主性,水陆空要都可以探索!还有“隐藏”这个点,在开放世界一定要有,至于隐藏什么,开发组自己商量吧。有了这个,乐趣会增加,可玩性也能提高很多的!不过别把位置定的太死,随机应变就很好!
以上都是我个人对于开放世界定义为多人的想法,我还是很喜欢多人开放世界有这种设定的副本的!当然了,如果开发组定义为单人,就当我没说,没意义!
最后说一句:世界需要交流,互动才是世界!