【我对开放世界的理解】

2022/03/1227 浏览活动
大多数开放世界追求的是空间,随机大地图,因为这个相对是最容易实现的。再进一步就是地质合理地理形态合理,比如对于场景地形的规划,火山群包围了一片绿洲,怎么想都不是合理的。而在场景气候上与角色着装上,细致的设计上都会区别出不同之处。此外更多的就是游戏本体是否逻辑自洽,当然这些问题现在大多开放世界都能很好的考虑到并做到。
开放世界没有具体的任务线,却存在多条支线任务。游戏在最开始展现给玩家的便是能接触到游戏中的大部分内容。自由的选择任务,自由的决定完成任务的方式和时间,自由的选择游历的路线。自主选择为玩家提供了更多的选择和不确定性。
[嗒啦啦2_经验+3]
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