【我对开放世界的理解】
2022/03/1227 浏览活动
对于第一个问题,我的观点是:
既然魂这款手游推出的是“不是一个人冒险的开放世界”。
那么就应该注重人与人之间的联系。单机和AI交互的自由度再高也达不了那样的效果。
对于第二个问题,我的观点是:
不需要自动寻路可进入的秘境,既然是开放世界就应该自己探索。
都自动寻路可进入的秘境了,就不会有自己找到秘境那样的快感与兴奋。
最后补充一点小建议:
“魂”的开放式秘境需要大家在大地图和全服玩家共同探索,一旦秘境人数满了入口就会消失。
入口消失的条件可以改为持续时间。
人数满了入口消失的话,很可能造成大公会的人内部通知达到人数后,直接关闭了秘境。达到独占秘境的可能性。
如果是持续时间的话,任何人都有机会进入秘境。
因为秘境是随机的,时间也在流逝,那么机遇性就大大的增强了。