【我对开放世界的理解】
2022/03/1271 浏览活动
(先声明一下,纯个人想法,若有冒犯,还请见谅,谢谢)
内容如下:
我对开放世界的理解是多玩家,少数NPC,高自由度,如果是只是单个人的开放世界,就会感觉少了点人气,,在自己探索了一段时间后仍然无果的话,就会显得无聊和烦躁。多玩家的话,我个人认为可能会乱一些,但是我觉得交流的话可能会很好一些,然后如果满意的话还可以随机组队之类的,(当然了,要是可以有语音聊天之类的话,当然就更好了。哈哈哈哈这点纯属于我异想天开了)这样的话,探索起来应该也会更有乐趣吧。
对于自动寻路的话,我认为是不可取的,因为这样就会显得很大众化,既然是开放世界,又是探索世界的游戏,如果有了自动寻路,那么这个开放世界所谓的探索又会有什么乐趣呢,我真的想不到。
那么可能会出现问题。如玩家找不到秘境。就像我,游戏里面纯路痴。
针对这个问题,我认为或许可以有不同的进入秘境的方法,比如会有一定数量道具可以指引玩家找到秘境,当然了,数量不能多,多了体现不出稀缺性,而且这个我觉得最好可以是只能是玩家通过自己的探索得到的,就比如在探索过程中完成的高难度任务之类的。然后有一玩家可以自己找到秘境,秘境的设置可以显得有特色一些,如以一些地理位置,地势,和相关职业的血脉传说乃至神话传说来命名秘境名字,我个人认为这样可以一定程度上缩小寻找秘境的范围,提高寻找秘境的成功率,但是又不至于让玩家们没有来自于探索的乐趣。然后人数限制也是要有的,但是不能太低,不然秘境相当于还没开始就结束了,这是我对于秘境的认识。
再然后就是说有的可能是碰见秘境了或者找到秘境了,但是因为人数问题或者什么问题的,没有赶上秘境的话,对于我来说,应该是属于自己的问题。秘境相当于机缘,对于机缘,我们就应该自己来争!
我辈修仙之人,自当披荆斩棘,逆天而行!无拘无束!