2022/03/1277 浏览综合
【我对开放世界的理解】
我比较倾向于“只要自由度够高,只和npc互动也可以叫开放世界”。
玩游戏又不是搞社交,也不是非得和活人进行交流的吧?
只要自由度足够高、npc做出的反应足够灵活合理,那npc几乎就可以完全代替活人的作用了。
帮玩家跑腿也是跑,帮npc跑腿也是跑,人和npc是没什么差别的,更何况帮npc没准还能听一段或有趣或悲伤的故事。
干嘛非得社交呢,干嘛非得跟着任务栏做任务呢,自己东跑西跑满世界旅游多好啊。
——今天认识了天天钓鱼天天空军的张家大哥,跟他聊两句天;明天认识了买花的李家妹妹,买了两束花;后天换了个地图,在小巷子里找到了个隐蔽的小酒馆,和老板讨价还价。
在新地图玩了一阵子,期间因为迷路错过了两个秘境,但看到了不少好风景,认识了不少可爱的npc,不亏。
又过了一阵子,回到了最开始的地方,发现张家大哥依然空军,但李家妹妹换了种应季的花卖,小酒馆老板也在这里开了连锁店。
而玩家呢,想聊天就找认识的npc,找不到人了随便抓个路人npc也可以,贵族、乞丐、平民,你也不知道你抓的人是谁,你也不知道他的反应是什么,运气好就成了朋友,运气不好挨一顿揍,这不比找真人玩家两个人互相尴尬强吗?
不想聊天的时候就自己安静自闭看风景,可能路过的李家妹妹看你忧郁送你朵花,打烊了酒馆的老板送你一坛酒,但张大哥可能没办法安慰你,因为他今天依然空军。
在秘境不用害怕自己的菜鸡操作拖累别人,也不用因为一个奖励和别的玩家吵的面红耳赤,每个人都可以在npc面前释放真实的自己。
对社恐多友好啊。
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