【我对开放世界的理解】
2022/03/1273 浏览活动
1、不要有过多的新手引导,玩家可以自己花时间探索;
2、不要有物品描述,可以安排个鉴定师或者出个鉴定术来鉴定物品;
3、不要搞个无限大的背包,不要有同类物品就一个框的情况,可以弄一个家园型的储物戒,玩家可以肝材料让空间扩大
4、游戏的时间流速跟现实尽量1:1,可以相同或相反,游戏中的晚上可以限制视野,可以让玩家点燃火把获得视野;
5、不要有主线剧情,开放世界应该是多人同时在线的,不要有别人过完剧情,你都还没开始的情况
6、任务应该有时间限制,要有接取时间和结束时间;
7、强制性的任务失败了要有惩罚,非强制性的支线任务的任务奖励可以是唯一性的,例如某某某的感谢信之类,就不用在乎玩家能不能发现和完成,让玩家自己多与npc沟通和交流;
8、不要出现具体数值,开放世界可以不是数值类游戏,像攻击、防御、速度、暴击之类可以用体质来代替,野怪可以有血条,可以大概的分级,但不要出现具体数据,不要出现掉血数字,玩家打不打的过,打一下就知道了
9、不要有升级之类的,不要卡玩家等级,可以弄成做大型任务得世界贡献,并用贡献在剧情npc处兑换体质点,来进行加点之类的,通过控制贡献间接控制玩家战力等级;
10、不要有日常成就,可以出个大型活动,有徽章、有成就、有奖励,不要像日常成就一样,各种鸡皮蒜毛的小事就弄个成就,奖励还扣扣搜搜,高不成低不就的;
11、不要有随按随到的抽卡与商城,不要有随时随地的交流方式,不是说没有,而是把它固定到具体的地方,想买东西或大世界交流就自己过去,当然,随按随到的充值入口没有任何问题
12、不要有圣遗物之类的,可以刷人物天赋,可以刷装备天赋,可以刷道具天赋,可以刷技能天赋加成,但不要有圣遗物之类的,刷来刷去就为了刷一个数值,只要天赋足够多,刷天赋就不会无聊;
13、所有野怪都可以弄个宠物蛋之类的,不需要弄什么全新异兽,但尽量不要参与战斗;
14、风景多一点,不要太过重复了,可以弄钩索、滑翔翼、帆船之类的,让玩家收集材料去制作;
15、秘境可以是多种多样的,秘境甚至可以是被动进入的,入口、出口、进入时间、关闭时间等等,可以是随机的,可以是固定的,有个人秘境,有官方秘境,也有属于大型野怪的秘境,可以是有大型秘境,也小型秘境,秘境里可以有小矿山,有百草园,有野怪,有隔离世俗的npc,有独立的支线剧情,也可以什么也没有,像开盲盒一样,随机才是秘境的乐趣;
16、尽量不要有组队邀请,组队加成之类的,玩家间尽量是个人行动,野怪、材料等是固定的,不会因为是多少人而增加,战利品由玩家自己分配,官方可以通过卖契约,收取违约金等类维系玩家平衡;
17、从野怪处获取材料,可以弄成副职业,让玩家把野怪带回来处理,并收取费用,药物、矿石采集,药品、装备制作等都可以这样,玩家的副职业是固定的,这样可以促进玩家间的沟通交流与自由交易;
18、对于玩家的PVP,可以弄成罗马斗兽场的形式,胜者奖励由围观玩家人数进行金币奖励,玩家围观和参战也要给予奖励或弄成任务的形式,时间安排在游戏人数多的时间段,并且没有或者停止其他大型活动;
19、对于玩家间的交易类互动行为,可以安排npc来于不喜欢互动的玩家交易,但要高于玩家间的交易,保证玩家能更多的与玩家互动。