我对开放世界的理解

修改于2022/03/1219 浏览活动
自己找入口真的太累了,现在很多人并没有这个耐心,在游戏上能花的时间本就不多,这样在开始并不能吸引玩家。而自动指路可能又太俗套,我认为还是把入口条件设计得更简单点好,比如在场景里触发什么条件就有任务,有剧情之类的,这个条件最好简单,明显,俗套,符合脑回路。就像修仙文里掉进悬崖就必得机缘这种。个人看法。玩家间也可以兜售消息。如果多人同时跳崖还触发比试,测试,问答,一些好笑或者有趣的游戏或剧情,如如何取悦一个关键人物,找到剑尊和他的剑不得不说的故事。(以上以修仙为背景了,但每个背景可能都能找到一些有趣的故事)
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