【我对开放世界的理解】
2022/03/1239 浏览活动
开发世界当然是一群狐朋狗友一起探索呀
玩法吸引我,朋友留住我(拒绝强制社交)
一、“副本秘境可以由玩家探索发现,并且进入一定人数之后入口消失”
这种设定挺好的,不过要做好平衡,随机刷新入口的话部分玩家没有那么多时间一直在找入口的。或许设置成少量入口出现,消失按倒计时会好一些?(比方说24小时)
入口发现方式也可以是打个小怪出现、翻个石头出现、掏个鸟窝出现等等等等,秘境内容就和出现方式关联一下?
二、乱七八糟(划掉)丰富多彩的副职业搞起来,比较喜欢挖点什么砍点什么。
三、地图最好是无缝衔接,上天入地都可(至少上个天嘛)。
四、宠物坐骑什么的必须的,可以不作为战力,观赏性的就行。
五、关于自动寻路
开放世界要什么自动?跑路可以把地图划分小区域(什么村什么城这种),设置传送点,大地图可以自己标点(就吃鸡那种标点),有宠物系统的话飞行坐骑也可(之前某游飞的最快的也只是普通的雕)。或许篝火什么的设置临时传送点?加个队长召集?
六、没想好,想到再改
这些都可以慢慢来,基本想法就是不要出现几点什么活动几点什么活动,我不想玩游戏和上班打卡似的给我安排的明明白白的。
以上,个人想法

(儿子靓照镇楼)