2022/03/13290 浏览活动
【我对开放世界的理解】
1、地图之间的无缝切换,从A区域进入B区域不必跳转加载页面。
2、NPC对玩家行为的反馈丰富些,不再是那种只会发布任务的站桩木头人,而会根据环境及人际关系的变化,采取不同的行为,拥有更为多样的变化。比如甲NPC与乙NPC是兄弟,玩家打了甲,乙会来找玩家麻烦(假如甲乙关系不好,甲被打了,乙会来落井下石)。
3、通过游戏内关卡的方式多样,比如通过被封锁的边哨战,可以骗去通行证,也可以直接莽,还可以地底下打洞钻过去。
4、玩家控制的主角的能力变化更丰富些,比如主角携带的武器是长刀,技能不是一点就会,而是通过不断战斗/练习提升,随着不断提升对这把刀的熟练度,一点一点的解锁新的能力。一级一级地变化,比如第一级增加些伤害,第二级增加些攻速,…,到第五级三条随机技能词条三选一,第六级继续加伤害,然后让玩家慢慢养成(每把武器都能有不同的玩法)。
5、打破传统叙事风格,突破桎梏,不去限制强迫玩家进行主线任务,玩家自己当时玩游戏的想法就是主线。玩家出现的位置,身份是随机的。开放世界不应只开放玩法,整个游戏的故事构架也应该开放。比如玩家扮演的角色叫张三,每次游戏开局的身份背景都是随机的,游戏系统会在几百个家庭里随机一个,这一把张三是个穷要饭的孤儿,下一局张三可能就是皇亲国戚之后,张三父亲变成一个贪官,在下一局张三变成一个被奸佞所害而灭门的清官之后。(3D带过场动画最好,再不济用PPT过场也行)
以我之见,开放世界的玩法内容应该是将模块化的积木交给玩家,然后让玩家去自由搭配,而非把游戏技能设计好,剧本锁死,让主角与NPC 的关系固化,让玩家只能扮演一个样板化的身份。游戏自身要有更为智能且拟真的NPC,它们会有喜怒哀乐,会有生老病死,打造一个“活”的游戏世界。
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