2022/03/13129 浏览活动
【我对开放世界的理解】
其实我以为开放世界的鼻祖就是我们每天都在“玩”的地球online。这才是做到了真正的开放吧。因此我觉得只要模仿作为世界上最优秀的开放世界游戏—地球online一二,就不俱自己的游戏没有开放世界那味道。
开放世界,顾名思义,就是开放的世界。(不是衣服穿的少的那种开放啊)可上九天揽月,可下五洋捉鳖是何等的潇洒,当然地球online这款游戏需要遵循的物理规律,在咱们子游游完全可以不必借鉴,在子游戏中牛顿的棺材平均每天被掀开1008610010次。
社交作为开放世界的重要因素之一,我说说我对游戏世界社交的一些看法。不必每个人顶着大大的id,一些大型战斗的场面看过去,id竟然比人还显眼,属实有煞风景。我认为就普通地球online一样,你不是在街上能看见每个人的名字,你需要和其他人交流才能了解到他的名字,要到联系方式。因此我认为在子游戏中可以不挂出玩家id,玩家之间做到交流才能互相知道id。互相留下神识玉牌之类的就能互相神识传音了。(就好比手机聊天,语音或者视频)如果在游戏中遇到结仇的人,就可以用神识标记对方,就算对方更换衣服或者整容了,肉眼看不出对方就是你的仇敌,但是你依旧可以用神识觉察到对方。类似鬼谷八荒那样,神识越强大就可标记更多人,朋友或者敌人的位置便可一览无余。当然作为仇家一方也同意可以利用自己的手段干扰对方,从而模糊对方的神识感应。这样便多了很多的趣味性和可玩性。
作为必不可少的一种聊天方式,世界聊天。在游戏中可以有这样一个组织形式,它是中立的,负责公布游戏世界发生的重大事件,例如某某玩家爆出极品装备,某某大魔头被合力击杀,而不是采用公告的方式。说的简单点就像是你拿着手机连着网刷着微博,抖音。而不是你在沙发上坐着耳朵直接听到冬奥会谷爱凌获得金牌的播报。我们可以世界聊天,我们也可以获得消息,但前提是这些东西必须有物质承载,地球online中的手机,报纸就是物质承载。在地球online中我们不能利用高于我们纬度的东西解决问题。所以在游戏世界中我们一样不要采用高于游戏本身纬度的公告和凭空出现的世界聊天框。我上文中提到的组织就是一个很好的承载物。
其实说了这么多,我认为的开放世界就是对地球online优秀地方的迁移,虽说只是皮毛,但能让玩家沉浸式体验开放世界的魅力。
由于本人语言表达能力有限,时间不够充裕等等因素,让诸位不能够理解我所理解的开放世界的地方说声道歉。再次谢谢大家的阅读。
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