给玩家策划一点建议
2022/03/13834 浏览综合
首先作为ios的一名玩家,去年九月份入坑,前后直充了也有20多万了,对于这个游戏,有过激情,有过bug的愤怒,也有过对身边朋友慢慢褪去的失落,更有对游戏运营策划的无语和愤怒。
首先对于游戏本身,个人而言就画面和时装系统比世面很多游戏要好,本人玩过闪烁之光,剑与远征,魔灵召唤等等一系列卡牌游戏,这点归功于开发商,就氪金点,也是相当丰富(确实符合氪佬氪金的快感),就玩法而言,基本卡牌就是这么一些玩法,该有的玩法也都有,但是没有一个做的好的,这部分必须运营策划背锅,一个游戏,追求业绩是没错的,毕竟做生意要赚钱,但是游戏只注重开发氪金点,不注重玩法,就算更新的玩法也是半成品一样
就拿世界巅峰赛而言,奖励惨不忍睹,还不如组队竞技奖励的好,更不平衡的是世界巅峰赛一开,很多新区大佬直接被劝退,实力差距太大,这样流失了新区的玩家,也就造成了老区玩家的躺平,因为不用氪了,已经吴迪了
作为一个养成游戏,玩家的乐趣无非就是卡牌的收集,装备的升级,配置的养成,可是玩家在收集的过程中,探员不停更新不停改变,就拿四个月前的阵容:红夫人 贝希摩斯 伊丽莎白 嫦娥 魔王 魔龙 涂山红红 东方月初现在还有谁在主流阵容,作为一个氪金玩家,升级到20⭐后,又开始向50⭐冲刺,付出了太多太多时间,精力,金钱 ,结果几个月后,只能含泪回退
新探员的更新是无可厚非的,但是作为老探员也应该有一战之力,其实方法也简单,加强20⭐以后探员能力,这样老探员可以登场,也有一定优势
其次,新探员的更新过于频繁,我理解是策划有流水压力,但是做生意,你们真的打算一招尝遍鲜吗,不停的更新探员,玩家知道氪金一个探员不出两个月就会被淘汰,玩家还会买单吗? 想做流水很简单,开放新系统,养成不仅仅是收集卡牌,还有装备,配置,就拿专武来说,30到四十需要三倍的星源,但是加成却只有那么一点点,是否可以增加40专武的表现能力?让氪金玩家也有点追求(不需要过于担心影响平衡,3000万的平民玩家专武30都很难,也不会跟7000万的大佬比较,充一万的也不会跟充20万的去比较)
另外最近大家讨论的最多的就是新探员更新,老探员进池的问题,就个人而言,老探员进池很正常,这几天也玩了几个新游戏(上古王冠) 一个新英雄纯氪金大概需要8000块本体满星,但是他们在一个月后进池,这是在游戏最初就定下的规则,所以大家没有异议,因为就算进池,也非常困难可以收集齐全,拿双生来讲,贝希摩斯如果定位30特异一个,本体23个20⭐,需要700个特异,就我个人认为,700个特异的难度是相当大的,另外就是精英币更换 魔龙目前46一个,贝希摩斯起码50一个,一轮大集结做三轮给170个精英币,每月最多200个,平民想做三轮大集结太难太难了,在一个精英召唤 精英卷基本不氪金拿不到,六块钱一个➕平时拼图给4个,钻石4000十个(新探员2000钻一个) 难度也相当大
大部分老玩家感觉不公平的原因很简单,花两千弄得新英雄可以白嫖了,我觉得要想白嫖一个20⭐贝希摩斯,那实在是太难了,归根到底,就是策划没有确定新探员如何进池,多长时间进池,对于本人而言,我不可能花两三个月时间去白嫖一个探员,因为两三个月后贝希摩斯早被淘汰了。想解决根本矛盾,几个方面:
1 加强50⭐后探员表现 2,增加新系统 3 降低新探员更新频率 ,增加玩法,增加玩家互动,增加竞技奖励,降低新探员更新频率可以让玩家敢于更换阵容,增加新的配置系统,可以再其他方面做高流水,做游戏,要让平民有玩下去的勇气,让氪金玩家有养成的成就感,你永远不要指望一个0氪去充几千玩游戏,也不要指望微氪玩家能充八万,要做的就是照顾好普通玩家,让普通玩家更容易养成,让氪金玩家有氪金欲望,而不是上线连竞技都不想打了。

