2022/03/13207 浏览综合
奇拉比?!!!!!有点拉
吞豆机制太离谱,增强削弱都让人难受,如果真要设计,不如改成共享豆机制,印记生效前,先对比双方奥义点,如果甲代表奇拉比,那么如若甲大于等于乙,则不吞豆,且印记保留。如若甲小于乙,则减少敌方一个奥义点,且自己增加一个奥义点,印记消失。最好吞奥义点这个机制增加一个效果,未触发的印记,下一次造成伤害后,再次进行判定。
一技能有点太笨重了,建议释放时鲛肌增加一个实体模型。
二技能释放之后建议可以衔接第四段普通攻击。
奥义技能建议改成可以用强化二技能衔接。
这是我的想法,因为这样的话,特殊机制的作用可以进一步方法,且有所限制,在满豆状态下,特殊机制的作用便是释放大招后可以获得一个奥义点。在没豆的状况下,可以与对方攻势互换。使奇拉比无论在任何情况下都能够保证一定的威胁能力。
且技能的进化也决定了决斗的策略,提升一技能可快速叠满印记,甚至在敌方满豆的情况下达到快速攒豆,限制敌方的双重作用。且提高了一定的灵活性。
提升二技能则可以达到大招后衔接技能的作用,且技能的霸体也可以更容易拿到先手。
提升奥义则可以将奥义当做打伤害的手段,在印记存在的情况下,使用奥义让敌方承受大量伤害,还可以消耗时间。