分析下本次版本的改动利与弊

修改于2020/06/262097 浏览综合
TapTap
TapTap
从图看出新版本,从1级到60级所需消耗的电量为:21458364-20374864=1083500
TapTap
TapTap
1-10级所需经验段为 1750 
TapTap
10-20为 15000
TapTap
20-30为 51050
TapTap
30-40为 132700
TapTap
40-50为 299000
TapTap
50-60为 584000
整体曲线如图
TapTap
从1-40级较为平缓,从40-60级经验消耗陡然增加。
因此我们开始计算从40-60级我们能够获取多少经验。
一般玩家40级时候大概在到5图的5-9能够通关卡在5-10.
5-1到5-9刷满所获得的的电量大概是(不含守护和挑战):249180。共消耗体力306
外加资源关平均42000左右电量。消耗两点体力。
总获取为291180电量,消耗308点体力。
一天的燃料大概为120点睡醒后存储+120点时间段赠送+100点资源关获取+120点整日(8小时)自然恢复-2点门票=大概为458点体力
458-308=150 还剩余150点体力可以用来刷BOSS关、资源关,蹲事件、星联等等(大概30点)等等还能够获得10000多的电量,以上还不算邮件补给 月卡发放以及事件获得的体力。真就白嫖党的收益
也就是说,保守估计不刷BOSS关,40-50的跨度一天就能完成。
接下来第二天我们来到了50-60的关卡
到达50级基本到了6图的6-9卡在6-10
6图的特殊性导致我们需要刷6-3,4,5,6,7,9 来获取专属
以上刷满所获得的的电量大概是:407460;共消耗体力306;
外加平均资源关获取电量为52000,消耗308点体力;
共计获取为459460,消耗308点体力。
保守估计不刷BOSS关,50-60共计需要一天半。
新版本开始后4 5 6图的三个BOSS都会掉落随机专属箱子,6图的3 4 5 6 7 9 10均会掉落专属。
有的玩家就会说,我345679就能掉专属,专属箱子简直鸡肋。
然而专属箱子可以开出限定专属,而且BOSS关也会掉落方糖 单抽 S票。而且BOSS关的电量和黄星也很多。所以刷BOSS关的效益增加了。在以后没有活动的时候,多余的体力拿去刷BOSS关,能够更快的获取专属,电量黄星以及其他物资。
电量消耗虽然增加,但是随着基础产出的增加,也并没有到流传的夸张程度。而且在后续还会进行一系列的调整。
我只能说仁者见仁智者见智。
本次改动提升了电量/黄星的产出与消耗,降低了专属获取的难度。总体养成线并没有太过于延长。关于玩家说的专属盒子有什么用,也开不出来我想要的。那么刷6图不也是随机的过程么。而且随着养成度的提升,玩家所需的专属种类越来越小,获取专属越来越困难这是必然的。无论什么游戏还是现实都是这样的,行百里者半九十,当你攀登高峰的时候起步永远不是最累的,最累的地方就是当你将要登上山巅的时候。
刷专属就是在一个盲盒里的100个球里摸球,白球为有用专属,黑球为无用专属。当毕业的六星越来越多,白球所占的比例在减少,黑球比例在增加,抽到白球的概率在减少当最后就缺一个人物的专属时候,白球的概率少到了极致,所以养成度越高,需求的专属获取的越困难。
本次改动的好处就是:对于新玩家来说以后不会再出现那种1-5星几乎是平缓上升,5-6星一卡卡个半个月一个月的情况了。5-6星在专属获取的问题上缩短了一定时间,将5-6的养成难度平均到1-6星各个阶段。
坏处就是:对于已经玩惯了以前资源消耗的玩家来说,资源消耗的提升会导致部分时间资源短缺问题,我们会在后续进行调整来找到合适的数据的。
由于游戏没有多余的资源区制作公共的测试服,所以每次新的测试都会直接装到正式服中,我们会根据整体情况进行更新后的数据调整的。
放上本次新版本改动基础电量增加对比图(部分)
普通6-10
改版前:
TapTap
改版后:
TapTap
困难6-10:
改版前:
TapTap
改版后:
TapTap
5-10:
改版前:
TapTap
改版后
TapTap
31
6
71