剧情建议

2022/3/141633 浏览反馈吐槽
松鼠已经很久没做出来过像《忘忧录》《墨城》或者哪怕《南下寻盛公》这样不错的剧情了。
2.0快来了,希望松鼠好好做做剧情。
今儿趁着喝了两杯,给松鼠提提建议,一家之言,欢迎大家批评补充。
1.让小人物们更加立体/有更多这样让人印象深刻的配角
整体而言汉家江湖的故事还是金庸式的——小人物出身,自带强大的主角光环,依靠各种奇遇结识各种朋友自己也飞速成长。的确很浪漫,但是玩到柳庭风玩到廖樊,那种落差一下子就让我知道谁才是真正的我。廖樊磕磕绊绊时没有耶律红带着他满天飞,后来主角厉害了带着柳庭风,他却替你挡下了致命的一箭。现实里我没有无名剑也没有主角光环,可我也想和温柔漂亮的姑娘经历整整一册书的故事,想看冷美人摘下斗笠许我同生共死,想有个人贵为圣女还愿意过去现在未来都陪在我身边,想听妹子半露香肩认认真真对我说“我的命,交给你了”——可这些现实里并不会联系到我,所以游戏里更让我代入的也是这样的普通人。游戏里这些美好实际上也不是指向的主角,而是指向那柄无名剑。没有无名剑,我只能像柳庭风像廖樊,辉煌那 一次。
(当然了,也可以设计剧情,主角丢了无名剑,“它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。” 这次真的只能 靠你自己 了,没有剑的无名剑主。)
可是小人物也应该有他们的故事,有喜欢他们的姑娘——就像张少有小玉一样。
“以前有个人只会开车,希望别人喜欢只会开车的他。”
(在座各位也有不少人只会开车,我告诉各位啊,有个网站P字开头b字结尾,黄底黑字,特别带劲嗷。)
我至今都记得剧情里有个“艾尔西”,他也是个小人物,可他永远值得信任。而且这兄弟很炫酷,我一直都羡慕他行动时身后的幻影。
(直到后来我有了真无名套……)
顺带一提我也不喜欢曲玉。我没玩过另一款游戏,在汉家江湖里曲玉莫名其妙,带着这种破烂剧情来,就算她大,我也不爱。木偶/傀儡、火枪可以算是中华巧技,魔法的设定确实有点违和(哪怕变戏法呢是不是)。我建议松鼠干脆联动《哈利波特》,推出侠客汤姆里德尔,绝潜质“伏地魔”,大招阿瓦达索命,命中直接死,干脆利落,对面的唐婉都惊呆了。
但是临安天变里店小二这种小人物就不要了哈,实在是玩的我血压拉满。
2. 让师父登场
有的人很熟悉,熟悉到平时甚至记不起来。
这很难,毕竟九个门派得做九段剧情,但其实只需要分别做师父救自己的一段就好了。
刀魔的朋友们可以想象,某个强大的对手甚至可以击落自己的无名剑,但千钧一发之际那个瘸子师父不知道怎么下的山,好快的轻功一下子就把你护在身后。剧情里你作为刀魔传人击败过萧摩诃靠无名剑杀了天杖,可当师父刀上的杀气江海清光般铺满全场,你才知道谁才是真正的刀魔传人。
草头玩家没有师父。每个人都有人爱着都有师父护着,一步步教自己功夫让自己成为大侠。被打落了无名剑的草头灰头土脸的躺在地上,那么多个平行世界里那么多位师父救下了自己的徒儿,自己却只能回忆老成戴着破拳套教自己打拳的日子,还有他猜拳时笑嘻嘻的出老千……(解锁“剪刀石头布”第四层突破)
3.不要尽快让公孙绛入队。
我知道很多玩家挺喜欢这个角色。剑舞得好,人也漂亮,该大的大 。
但我还是不想让她很快的成为能入队的角色。原因很简单:一方面主角后宫已经不少人了,尽管被漂亮女孩子喜欢真的很开心,但真成为采花剑主,良心不会痛吗?(你们肯定说不会 好吧其实我也不会)。另一方面,我认为更重要的是,主角现在的实力强于萧摩诃,能打赢岳父之一(桃花的爸爸),无名剑爆发时可以击杀天杖,脑子也不笨了(李幺幺都说主角会打架也会查案的),但故事总需要敌手江湖总要有抗争。目前出现过的剑主中,只有紫霄剑有机会也有能力抗衡主角。连月姑娘都说自己的月白剑一旦略有下风,紫霄剑的攻势就会连绵不绝难以抵挡。这代表大势的剑,正如故事里北朝对南朝的压制一样,即使是无名剑也不易抵挡。她可以作为关键角色串起好几个剧情的,太早让“大势”加入主角,不光少了悬念,对整体故事也是个影响。
松鼠得知道自己这个游戏想做多少年——天下没有不散的宴席,强如《魔兽世界》《梦幻西游》也有如日中天和日薄西山,金庸古龙也有故事写尽封笔的那一天。陆游唐婉要改名了,估计松鼠也想虚构剧情“改写历史”了。松鼠应该在合适的时机把剧情构建饱满、推进故事、带来下一名剑主、让公孙绛入队甚至单挑张克。具体如何就让松鼠把控了。
4.得有坏人
尽管松鼠对“坏人”的刻画已经不错,比如秦嫣雨,只想看到“情郎向自己走来”。我听过一个说法,如果不是剧情里她杀了让玩家深深共鸣的柳庭风从而招致众怒,死在大火里的应该是钦原。(我觉得有道理,剧情对她着墨颇多,薛涛也和她有一场未竟之战。甚至入队的侠客里好像也只有甲白衣一名召唤傀儡的角色。)
扯远了。汉家江湖里每个主要的“坏人”似乎都有值得被原谅的地方。但人物的丰满不是只可能通过这一种方式完成的。金庸笔下的欧阳锋,坏事做尽,还是会被一些读者喜欢和佩服,因为他真的很强,他真的很想做天下第一。强大、机智或者说狡诈、坚持不懈、复仇、幽默、高颜值……都可以塑造出被一部分玩家喜欢的反派,而不必非得是因为有某些正面的原因。
不是洗白才有人爱,有的人生来就是黑魔王——伏地魔 松鼠赶紧联动!
5.有更多的选择性
汉家江湖初期明明是“逼死选择困难症”的,因为那些二选一的抉择真的会让玩家失去一些东西,而有些东西在当时的版本还是有价值的。
但是后来或许为了公平和竞技性,这一点被淡化了。
《忘忧录》的最后,玩家可以选择放走钦原磐石,这样他们就会去不器门;也可以不管闲事从而疑似导致剑客和磐石死去(钦原未知)。我个人完全可以接受这种选择——即使今后钦原可以入队而我所在的平行世界完全没有她。我不介意用剪刀石头布会会其他位面各位大侠的钦原,毕竟这是我的选择。
同样在火桃剧情中,可以给安不笑喂吃的然后刷好感——这可给我恶心坏了。这俩人伤了老成伤了铃兰,你让我在火桃剧情给她喂吃的——我玩武侠是为了快意恩仇,不是为了评选感动中国(事实上我本人已经获得过“2008感动中国年度人物特别奖”),你就不能让我当个“坏人”?
就说到这啦,抛砖引玉,欢迎各位畅所欲言,或者+3或者滑稽。
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