三月的开发进度

2022/03/14135 浏览综合
工作室在最近完成了第五章的打包,这章是《藏梦》最繁复也最宏大的关卡,自此意味着游戏关卡开发的基本盘已近收尾,下一步工作除开第六章的后续完善,便可开启游戏全流程的优化和提升了。
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第五章的内部测试截图
小编在早些时候跑通了《藏梦》第五章,第一次完整体验该章节,我认为玩家小伙伴们是值得期待一下的。不单在于此章节会给到大家过往关卡的复合式体验,还在于新解密元素——“空间”的引入。在空间元素的运用上,不知策划同学阿鲁鲁高之前喜爱的《Manifold Garden》是否给了他一些灵感,这次部分场景利用空间配合逻辑解密的设置颇有趣味,甚至有一丝平行空间的意味。
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第五章移动建筑的背面,这一段是本章中富有挑战性的段落(原画:张三千)
第五章的内容丰沛,在较为熟悉游戏机制的前提下,我基本也花了接近一个半小时的过程才完成了关卡。这一关某些区域对于玩家的空间探索能力和操控技巧还是有不少挑战,希望最终的呈现能给小伙伴们带去更多的乐趣。
除开常规的游戏优化工作之外,我们对后续的关卡流程进行了录制用以推动游戏音乐及音效的制作。由于可用素材有限,音乐与音效方面之前一直是《藏梦》较为薄弱的环节,这致使游戏的场景氛围感有所欠缺,而现阶段我们与合作的音乐制作人终于有时间一起更专注地对这个部分进行打磨了。
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用于内部测试的第四章截图
最近还与我们的发行商伙伴针对游戏体验的提升进行了深入交流,发行商伙伴花时间用心梳理了《藏梦》目前测试版本中的一些问题,其中大部分的焦点也是工作室很长时间以来的心结,类似游戏叙事层面的短板、音画氛围营造的不足,长期以来都被我们列入了优化名单的重点,苦于无法消耗过多的时间成本,所以至今都尚未优化到完全满意的程度。接下来,在基础的打磨工作之余,工作室会花更多时间着手改善此类“顽疾”。
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