2022/03/1488 浏览建议
丑媳妇早晚见公婆,快更新吧
目前主要会看中玩法,一个游戏能不能留住玩家主要就是好不好玩,画质这种东西等游戏赚钱了可以慢慢升级,但是游戏核心玩法出了问题想改就很难。
游戏给我的感觉是有很大的野心,游戏设计的偏向是网游+开放世界,想拉拢这两派的玩家,但是就我个人而言,我是忠实网游玩家,基本上什么网游都会玩一玩,游戏不主张PVP的话我会非常看重PVE的团队配合,BOSS技能是否存在多少血量多少阶段,每个阶段对应着什么技能?又或者是否平民也可以去开荒拿首杀等等。对于我们这类玩家,游戏不需要做太多创新,哪怕做一个缝合怪,只要还我们一个公平的江湖,就会感觉非常好玩。【因为网游本质就很好玩,只是策划逼氪变了味,如果把策划开除还原每个网游开始版本,我会愿意回去玩的】
但是按照开发世界的角度,喜欢玩开放世界的人会更喜欢创新,喜欢探索,目前玩过开放世界最好玩的还是原神,但是这依然会让我感觉无聊a了,因为我更喜欢人和人之间的摩擦。
一个游戏很难同时讨好两方面的玩家,所以游戏到底是什么样子的定位谁都不知道,所以游戏的主要玩法,还是希望能看一看,而不是文字的形式描述。
其次就是职业技能,有难有易是最好,给喜欢操作和手残的玩家一个好的体验,所以技能这边我也是很关注的。
除此之外就是氪金点,以及自由交易带来战力的问题,还有副本掉落东西是roll点还是一人一个箱子去开,这些会让平民和土豪战力拉开的问题我也会关注,商城不卖道具并不代表不拉开差距,商城卖个金,土豪一天冲10w把交易行扫了遍也不是没有,所以我是想看一看游戏要如何做才能给平民一个良好体验的。
我相信很多人都是被那句不逼氪不肝吸引,而且游戏出出月卡,战令赚钱我都理解,目前游戏真的画了个很大很大的饼,所以迟迟不放出我更认为是游戏本身还未做好。