我的星弧故事

2022/03/14440 浏览综合
这个帖子是三周年限定的有感而发,回顾一下我与星弧的一些故事。
故事将按照时间顺序记录我的星弧游戏经历,和与星弧策划的交锋过程,由于时间较长,且精英服更新时间早于正式服,因此时间轴按照正式服更新公告记录,而非我的发帖时间记录。
时间轴记录部分游戏经历和游戏内事件,其中会插叙部分我记不清具体时间的没被公开的小故事。
下,故事便开始了。
三年多前的某天,在不思议迷宫的微信公众号上,推送了一篇新游测试的文章,那个游戏叫跨越星弧,测试服招募在2018.11.9上午10:00开启,而我幸运的在帐号注册满前注册并进入了游戏,成为了一名星际游侠(喷子)。那时的我并不会玩这个游戏,与我们一起游玩的不光有雷霆游戏的玩家,还有原淘金游戏的玩家,并且淘金服与同年8月便已开服,在游戏经验上我远不及他们。在测试服群中,我结识了李白不喝酒、小吵闹、皮鞋等大佬们,跟他们学到了很多过关配置,现在看来当时的思路多有局限和认知不足,却是打开了我的脑洞,给了我挑战游戏的快乐。
据小吵闹说,曾经的力量队的荣光,由于只有力量提供血量,怪物的数值又远没有现在爆炸,因此力量队的强度突破天际,属于单人灭队的存在。而后抗性与主属性加成的改版,力量队技能系数先天不足,导致地位一落千丈,技巧队上位。但是这些在测试阶段,都是一直在变化的。
期间经历了淘金服与雷霆服的合服,但此时已经有相当数量的游侠离开了星弧。此时,论坛最活跃的npc是吉洛(放牛小编客串)和吉洛的老板(周老师客串)。
大约到了2019.01,距离公测还有两个月的年关,测试服进行了一大批游戏体验相关的改动,简单来说就是付费性内容的改动,引起了大量测试服遗老的弃坑逃难,同时也为正式服留下了一批忠实遗老。此时,公会系统已经上线一段时间了,测试服跑的最快的三个公会,分别是银河攻略组(小吵闹建立)、熊猫(李白不喝酒建立)以及半盏(云雀建立),这唯三的五级公会都出现了大量人员流失,公会日常任务无力完成,我们合计了一下,决定组织一波合并,至于这个推动者,就是我,为了公会任务换套装做的[嗒啦啦2_DOGE]
彼时,流浪星弧的幸存者们,组成了一个新的联盟,银河攻略组正式成立。
时间来到2019.02.25,距离公测还有不到三周的时间,攻略组为了帮助其他萌新玩家,更好的反馈意见,使用邀请制的方式摇人加入,我们邀请到了电鳗(星港杂货铺小二客串)加入,并在运营的帮助下,有了直面(喷)策划的机会,他们不一定会看,但是我们确实喷了[嗒啦啦2_好家伙]
李白同时建立了跨越星弧萌新孵化基地,我开始在贴吧签到,为了申请吧主努力。当然后话是烟火清凉当了吧主,据说是他随手充了个会员,然后吧主就挂在了他头上,但是这些都不重要,最大的故事其实是玩家把跨越星弧吧占了,官方的三位吧主和小吧,因为长期不管理贴吧,被百度开除了。[嗒啦啦2_哈哈]
时间来到2019.03.14,跨越星弧公测,无数迷宫玩家和地堡玩家涌入游戏,星弧来到空前的繁荣。通俗的讲当时的星弧有多火爆,tap一周(也可能是一个月)内给了三次首页推荐,此时的星弧是一周一更。
公测后,我们结识了重氪肝帝的小皮球和蓝天白云,以及将臣等其他玩家,本着攻略组有思路也得有硬实力的原则,我们邀请了几位硬实力与排名兼具的大佬,利用他们的高打造配合我们的理论,开发关卡的低战力玩法,为广大玩家寻求更好的解题思路。
ps:作为测试服的大佬们的装备也是靠自强的,也是+10的,只不过没有那么多套游荡和使徒,不能当破解版随便配装备,因此有些操作必须得由正式服氪佬实践。
后话是银河攻略组在探索中成长,最大的集体智慧便是星环杯49层,58层,以及虚无之境的全关。
曾经的49层,在测试服,是被苏茜毒过去的,后来策划改了小黑的属性,免疫中毒和流血,小吵闹和李白改用沉默+灼烧的方式慢慢磨过去。直到公测后,小皮球给出了莫反弹debuff的方案,后续有玩家发现工程的减伤可以叠加,给出了不含莫的通关方案,使得小黑不再成为拦路虎。58层攻略组给出了错位变速的思路,打乱敌人的行动顺序,保证伤害分次承受,给了回血的空间,58层也被击破;虚无之境的减伤、控制、下毒一条龙服务,至此,星环杯最高通关层数来到了64层。
拦住玩家的不是虚无的第五层,而是以彼之道的最后一关,正式服的首杀来自于蓝天白云的骑士套打法,我连怪物技能打断变身,调整行动位次都算到了,胜利也就理所当然。至此,星弧来到了最后的高光。
刚公测的时候,有个昵称为翟若水的玩家提出了要建立跨越星弧wiki的想法,与我一拍即合,我俩开始了跨越星弧wiki的建立。他是学计算机的,而我是个门外汉,因此网站的建立是他负责,我则是自行摸索如何排版,试图给其他人带来能够立体观看的地图详解。这个进度很慢,但不是一点没法做,大概到同年6月,我完成了前五章的地图详解,地图是完全去除黑影蒙版,保留了可交互要素的立体详解,点击对应的要塞或者事件即可了解该地点对应的探索度、怪物与奖励。很可惜,在六月份之后,星弧的更新变缓,主线几乎停滞,我也没再更新维护过,由于网站的设定,六个月不维护便会被删除,跨越星弧的灰机wiki已于2020年1月失效,此后银河攻略组(其实就是我自己)再也不再制作和维护跨越星弧的wiki。
同年四月还是五月,明日方舟公测,加之星弧的公测较为匆忙,运营方面出了亿点点小问题,玩家流失严重,此时的银河攻略组已经回到了最初的哥几个了。时至2019年6月,在这个月更新的5.5章过后,攻略组内部第三次对策划表达了不满,装备强度被拔高了一个大档,从原本的+3过关,变为+6不一定过关的程度,加之公测后测试服甚至没了维护补偿(3张红票),正式服更新给3个红票,测试服连邮件都没有,又迎来一波弃坑热。至此测试服几乎名存实亡,还有战力跟着进度走的人已寥寥无几,这时,我们迎来了运营的雪中送碳,那是好几笔大礼,以至于多到我们觉得太过分了,非常不合理,再然后的测试服更新,福利就有了自己的标准,一套新装备,坯子我们不用抽,打造靠自强。测服的福利是我们攻略组找bug测强度反馈错误的报酬,我们受的理所应当。这里是表达一下我对某些测试服玩家的不满,当初跑路的是他们,然后很久之后回坑听说我们发了一笔横财,他们的邮件过期了没吃到,只能说坚持是有回报的,不是真爱,谁会守着一个半死不活的游戏玩两年呢。
再然后,就到了2019年12月,那时的所有人还不知道,全世界要面临什么挑战。时至2020年1月,新冠疫情爆发,居家隔离居家办公,星弧的一周年庆甚至只是上架了两个礼包,原定的两个关卡变为一个,游戏内容的更新被迫拖到了四月份,星弧的一周年生日便草草过去了。
再然后,就是两年的沉寂至今,热爱星弧的你我,在这里,看着突如其来的维护和优化,产生了希望,却又慢慢黯淡。
其他的事件评价,可以自行翻阅论坛的攻略帖,我的帖子中或多或少对当时影响较大的事情有过评价。
故事就是这么个故事,要说多有趣,也没有,只是非常平常的,大家都知道的故事说完了,我再来讲点大家不知道的故事吧。
1.银河攻略组由小吵闹创立,公会也由小吵闹创立,但小吵闹的最大功绩不是做攻略,而是联系了玩家和官方(他最早是测试服官群的管理)。
2.我们最早与策划交锋是在公测前针对重铸器事件进行的,以玩家完败告终,实际上他们作为游戏开发商,也是需要赚钱吃饭的,所以此次战役我们没有任何胜算。
第二次战役是针对新装备不进本,且无保底,小皮球抽角斗士花了1w多米开始的,后续我与电鳗聊起来时曾问他为什么不像日式抽卡游戏那样搞,日式抽卡那么贵,也没固定保底,一个up就让那么多人心甘情愿的付费,看人伊洛纳,黑星那么贵还不是一堆人抽的不亦乐乎,后来就有了特典、up池,及普通池保底。按照我的建议,是给up池做限定,只能用钻石抽,加兑换设定,普通池不含当期新装备,在下一轮新装备推出时,前一期加入普通池,可以用红票抽,这样给白嫖党收集的机会,又能突出付费玩家的优势,毕竟氪满早收集早上榜。现在看来,我要是策划那可得是个大坏比,电鳗是真的很仗义。
第三次交锋是针对装备改动的交锋,开服的重甲要多拉跨有多拉跨,除了我真没人用的,连组里的其他人也只是用一套帝国,之后策划和我们辩论,我们围绕着减伤收益远小于减速收益的观点说服了策划,策划在具体计算后也发现,速度是专属词条,游荡套的害羞比重甲害羞多出手一次,收益远高于迎着伤害挨打,于是有了装备改版,也正是这次装备改版,让很多不见天日的职业、角色、套装走上神坛,有了用武之地,也让后续装备的策划有了新思路。
3.我与策划和运营的几次交锋。
1)其实我个人认为,我的脑洞是很大的,当初我们在群里闲聊,说起来设计最好的怪物,我说一个是小黑,另一个是格兰特,其中格兰特简直完美。要是我是策划,我不想让玩家那么容易通关,又要给玩家挑战性和可玩性,我就给他们设计个双格兰特的关卡,就让他们打两个格兰特,在那次吹水之后的好几次,哥几个不止一次提起双小黑都有了,双格兰特可以有的想法,终于在某天,给自己刨了个坑,此消彼长出现了两只格兰特。其他的都是些细枝末节,我们对剧情或者玩法的吐槽
2)关于玩法上的交锋,我有过两次我认为很棒的创意,而且是大的创意,也是这两次提议,让我知道了底层代码不允许这个让人不能接受的理由。
第一次是关于飞船战,在出之前我们先听到了这么个词,我们自己脑补会是什么设定。我和策划讲,能不能设计个布坦协同的那种东西,飞船是辅助玩家过关的,作为空中支援的设定进行火力压制。简单来说就像不思议迷宫的蒸汽之都那个地图的boss层,空中火力打击可以对boss造成巨量伤害。我们的飞船战可以在战斗中召唤一次火力支援或者医疗补给,对所有处于非防御状态的单位造成百分比的伤害,或是对所有友方单位进行一次治疗之类的,由于是行动条的设定,可以把空中支援的能力设计给工程师的召唤物,或是插入在开局的第一秒跑条时。亦或是所有友方单位首轮行动后。然后就这么聊了很多,最后不了了之,正式上线的则是石头剪子布——飞船限定版。
另一次则是关于装备设计,那是2019年的9月或者10月,时值装备改版,改版后那些特殊散件就失去了强度。强化和进阶,及基础属性完全没法和金装比,我说为什么不能出一些套装强散呢,就比如红装之类的,既可以和身上的部分装备触发套装效果,又能提供装备专属的额外效果,这个品级的装备一个角色身上只能穿一件,属性比一般金装多一些专属属性,进阶和强化同金装。看到这里,各位是不是觉得这个设定似曾相识,当时的我给出的这个建议策划大概是心动了,但是真的没法实现,需要的底层代码修改根本做不了,就不了了之了。直到20年一月,dnf出了神话装,那个时候我还在玩dnf,这不是巧了嘛。只能说很可惜,星弧要是能做出单一强散配套装,装备搭配上只会更丰富。
帖子写到这里,也即将告一段落了。星弧带给我很多快乐,让我结识了好多朋友,同时也带来了许多遗憾。说不定有一天,他们真的去研发跨越星弧2了,很多曾经的遗憾便能实现,带来更好的,更新的,更有趣的创意玩法和剧情。虽然三周年星弧没有更新,我也代表银河攻略及个人组祝跨越星弧三周年快乐。
[嗒啦啦2_生日快乐]
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