修改于2022/03/1426 浏览建议
【我对开放世界的理解】
开发组说了这不是一个人的开放世界 那应该是网游 开放世界就是在这个游戏里想干什么就干什么 想做什么就做什么
1.首先是情感不管对玩家还是NPC 个人觉得是玩家对每个NPC的情感 很多游戏中的NPC经常被玩家称为老公老婆之类的 因为这个NPC深入人心 怎么才能让NPC深入人心 首先我认为最重要的是剧情 支线主线的剧情怎么弄 这是值得《魂》开发团队考虑的 既然是开放世界了 我觉得 剧情方面可以参考最近大火的某法环 碎片式剧情 每个NPC都要靠玩家去找 可能在某个山洞 某个前方都是怪物的关卡
对于玩家 个人认为是人与人之间的友情 怎么才能有这种友情 也会产生爱情吧😸 一起经历过很多事啊 一起探索 一起打怪 一起干很多很多的事 怎么才能干很多事 那就要开发组考虑《魂》中的风景啊 副本啊 战斗啊 各种元素
2.既然开发组都已经有了职业这个元素 战斗就不可或缺了 我觉得开放世界中的战斗PVE方面那就是战斗无处不在 可能进入某个地窟怪物就来了 走着走着好好的 怪物就来了 boss方面 每个boss建议都有独特的机制 而每个职业都要有某个技能来应对这些独特机制 比如boss释放某个群体中毒的技能 过多长多长时间玩家会死 某个职业他就可以群体解毒 就类似于这个样子的吧 PVP方面 开放世界那就要说打你就要打你 现实中忍气吞声 游戏里为什么还要忍啊 打不过我就摇人 所以我觉得开放世界PVP方面就应该是即时的 当然不限于个人恩怨 也可以比如A玩家团队发现某某神装 这个装备全服有且只有一件 而且 全服通告 考虑手机性能问题 只能最先来的几组玩家可以进来抢夺 不然人太多怕手机吃不消 B玩家团队 C玩家团队来抢啊 这个装备被封印 这个装备只有站到最后的团队可以拿到 拿到的团队可以通过ROLL点来决定该团队谁取得 全噶的团队 就要清出这个副本 还有什么元素都可以是即时的 我就不一一说了
总之开放世界NPC剧情得深入人心 玩法得多且能即时就即时 这就是我个人的一点拙见 大佬勿喷
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