【副本】我的建议
2022/03/1436 浏览活动
我觉得副本应该区分类型,装备副本,材料副本这样分类,分类后随机开放探索,每日建议有上限比如装备副本每天可探索一次或两次,材料副本相同,其他乱七八糟的副本根据游戏内需求量分次数开放,一天中把每天需要打的副本让玩家探索,什么时间段内都可以打,玩家想打什么就去打什么,然后每天的凌晨五点重置,五点之前什么副本都可以随自己上班下班时间打,反正就是别定点!别定点!如果非要定点的话,我个人建议可以定晚一些,并且多次!多次开放!比如说!你可以早上或者中午开放,但是晚上也要加一次,十点,十二点,凌晨两点这样!反正每个副本只能打一次或者两次,早的打完就早玩别的,晚睡的,或者只有晚上有时间的就只能晚上打了。假如说某个副本需求量大,那么可以探索的上限可以多一点,但这种副本不建议有太多,否则很累。(不要有花钱可以增加挑战次数!!不要!!)
然后再分每日的固定副本,和周副本,不过我建议周副本不要设置必须某一天打,而是周一到周天随便一天都可以打,每日固定副本如果有事忘了打,可以找回,玩家可以选择用游戏内的一种货币(不是人民币玩家才有的货币,是常见货币,当然需要货币的数量可以多一些,但不要超过日常获得的一半)进行“完美找回”,如果不想用货币,就是想白嫖,但是获得的数量减少,只能获得百分之7/80左右。
或者不进行找回,直接保留进入副本的次数,一天内补回来也可以。
看官方说副本有十多种,但是不建议每天开放十多种,太多了,一天进入副本的时间不能太久,(这还关系到游戏内副本怪好不好打的问题)周副本,怪物可以难打一些,但是每日的副本打完时间不要超过一小时,因为有些玩家吧是工作了,下班后玩个两个小时游戏可能就要睡觉了,(那要给玩家每天的其他休闲玩法体验一小时吧)
总之每天花在副本的时间不要太多!!毕竟还得体验别的玩法是吧,周副本可以难,比如说有机制啊,需要默契的配合啊这种,(这里打个比方,就好像某刀最开始打鹤王的那种难度就好,想当初我第一次打了三个小时,不过特别有成就感)不过我想了一下,这种难度的副本一个月开一次就行,(也是一个月里随便挑一天打,打完了就完事了——)
如果想玩家与玩家之间差距不会太大,那么就不要有那种每天可通过人民币货币挑战次数+1,而且时间玩随玩家自己定,而不是官方定好了玩家能打就打,打不了就算了那种。如果有后期萌新进入了老区,可以设置个带着低于自己“战力”玩家去挑战萌新需要的东西,萌新获得应得的,而带萌新的人可以获得随机的礼包,当然礼包里能开出来什么就不一定了,或许会觉得那其他人用小号刷礼包怎么办?可以设置每天一个人只能带一次萌新,而不能一直带。这样也防止了别人刷礼包的问题(不过这种礼包获得的物品不可转赠也不可售卖哦)要不然也会有人弄很多号刷礼包出来很多好东西然后去卖,或者转给大号养…