2022/03/1450 浏览建议
对于副本的个人看法
作为玩过n多款mmorpg类网游的老玩家,我理想中的副本应该是以下几种模式:
1.首先是日常本,现在市面上的绝大部分游戏几乎都是逼着你天天上线清本清本,不清就会被拉开差距,跟上班一样,日常本无脑过,非常无聊,但你又不得不去做,人人都是个无情的清本机器,所以我觉得日常本可以适当减少产出,缩短日常本通关的时间,不至于说你拿几天不打就会拉开差距,玩家可以选择打或者不打,如果日常本变成非打不可那真的跟上班没啥区别
2.周常本,既然上面说到日常本减少产出,那相应的周常本可以把奖励设置得丰厚一点,但是得适当增加一点难度,需要团队协作,设置团灭机制。可能有人会问,那手残党就是过不去怎么办,作为周常本可以设置“简单”“普通”“困难”三种难度,不同难度奖励就不同,所有玩家都从简单难度开始打,通关了简单难度才能选择下一难度,既然“魂”这款游戏想要做到不逼肝不逼氪,那设置不同难度的副本就能作为拉开玩家差距的一种方式,而且我相信再手残的玩家也能从简单慢慢打到困难。作为“开放”手游,那我认为有多大能力就拿多少报酬,如果所有副本都是简简单单的就过了,玩家之间没有差距,或者说单纯的看脸爆极品,这样其实也没有什么意思。
3.纵观市面上一些比较优秀的网游,大型团队本也是必不可少的,作为团队本而言,我觉得没什么可说的,其实无非还是“团队协作”,非要说的话,大型团本的通病就是组队困难,毕竟人数多了,要求也多😆
4.最后说一下这个游戏里面的大世界出现的“随机秘境”,根据官方的描述这个秘境入口随机出现,进入的人数满员就会关闭入口,作为这个秘境的奖励我一直很好奇是怎么分配的?伤害最高获得奖励?尾刀获得奖励?还是说里面是强制pk,按仇恨分配奖励?这几种方式其实也是大部分游戏对于这种“野外公共boss”分配奖励的常用模式,我倒是有不同的见解,比如这个副本只能50人进入,那么在这参与的50人里随机抽取一定人数获得奖励,同时伤害最高的人也能获得奖励,这样不仅能让人人都卖力去打boss,不会有人划水,同时也能让所有人都有获得奖励的机会,另外,对于那种非洲人,参加了几次秘境都没有获得奖励的人,可以给他增加一个“保底”,比如我参加了5次野外秘境,都没有获得奖励,那第6次必定获得奖励,这样也不会让玩家失去参加野外秘境的欲望。