【副本】关于游戏里的那些挑战
2022/03/1529 浏览活动
说到副本机制,给我印象最为深刻的还数剑灵了,这可以说是为数不多的一款需要团队协作,技能配合的游戏了。
对于剑灵最为深刻的还是火炮兰版本,那时为了能过副本,满世界的喊着气功、拳师,喊着御剑,因为无敌技能,还有BOSS的伤害技能可以被玩家之间的技能配合打断,可以说那时候是最快乐的时候了,只不过版本更新太快,装备伤害也越来越夸张,甚至到了不氪都玩不下去的地步,也就弃坑了。 但是目前的剑灵手游也是去体验过的,可以说虽然没有完美复刻端游,但是差别也不算太多,总体还是不挺好的。
还有一款手游是-我叫MT4
这款游戏里的16人团队副本,也是需要队友之间的相互配合才能通关,而且一天也只能过一次,每周重置,只是要肝,不能缺席,不然会跟不上大部队的进度,或者就是直接氪……,后来也是因为各方面原因没时间去玩,也就慢慢的弃坑了。
总之不管是什么游戏,对于秘境也好,副本也好,队友之间的相互配合,那才是最重要的,有T,有奶,有输出。分工明确,搭配合理,我觉得那才是通关的乐趣所在
当然了,如果游戏伤害太多夸张,一刀999那就另当别论了