关于副本
2022/03/1532 浏览建议
感觉副本可以分为两种制度,一个是玩家控制的boss,掉宝几率更高,另一个是系统的,不过掉包几率低,这样就可以按玩家的操作水平选择关卡了,不存在打了好几次boss全被boss按地摩擦,而且当boss的人在循环下也会累,累了就发挥不出应有的水平会使关卡难度达不到预期效果,非常难受
另外副本可以巧妙的利用地形因素,比如说什么用技能打山崖掉落滚石击打boss,或者在水地形用水系技能发挥额外效果之类的,增加操作性,不会那么单调
其三boss的属性也会随着地形而得到利用,比如土属性boss在墙边可以使用额外的技能对玩家造成伤害或者利用被玩家破坏的地形来输出玩家,这样可以提高boss的灵活性,不会一直被动挨打
副本建立的目的就是为了让玩家有挑战的困难感,所以在某些大佬的挑战下boss总是被动挨打甚至直接被秒,我建议按照等级或者评定战力适度增加boss难度,这样就可以不用单调的选择什么简单中等困难了,让玩家每次挑战都得投入进去,战力差距也显得不那么明显了
最后希望官服别有太大压力,毕竟随着游戏的期待值不断上升意见会越来越多越来越花哨,很容易做出不满足玩家需求的游戏,这也是必然的,不用抱有压力,用心做好游戏就行,加油!很期待魂这款游戏!