吐槽。

2022/03/15259 浏览问题反馈
1界面交互:可以说非常垃圾,界面动画臃肿消耗性能,而且操作很不友好,不知道官方交互设计日自我感觉良好还是怎么了。u3D做的游戏理应不该如此,
卡牌界面简直无语,战斗中相当于点技能,结果点一下弹出来技能介绍,再点技能介绍加点,这什么鬼逻辑?lol得里边要是按下技能谈个介绍,早卸载了。业界通用长按3秒技能技巧,这游戏非要另类,觉得自己很个性?很行?想重新定义技能加点交互方式?
这样的落后设计导致得就是一个简单的加点界面就不停得出现bug,不是无限加点就是卡住重启。没有技术能力时,请你们用最简洁的技术途径来实现,别搞花里胡哨得。毕竟请你们认清自己,小团队,能有这样得游戏玩法思路就可以了,把这点做好,其他的你们根本应付不来,去借鉴世面上主流游戏的界面交互吧。
2:移动、拾取、攻击:移动得圈位置居然不能灵活自定义,搞了一个滑杆。设计组吃什么长大得?交互键统一,导致捡东西,切换武器,与场景交互冲突,传送门还是跟着boss出,问题是掉落也是跟着boss。切换武器,好家伙3功能叠加在一块,这设计nb的狠。如果这不是故意设计得,那就是制作组对于u3D引擎的掌握不够,不会改。很简单的事,屏幕中间做一个隐藏键,在传送门,对话交互触发时显示专门处理对话,传送,等场景交互,平时不影响操作,毕竟对话传送不是高频操作,只是特定使用。换武器可以在屏幕右侧做滑动垂直框,摸着屏幕边沿上下滑动选择。捡东西单独处理。三个主要操作功能必须分开不冲突,
3、各种界面动画太过臃肿,导致即便不卡的时候,都感觉这游戏得一切都是“慢”。像20年前得windows一样。点啥都得等下。过场动画太恶心。希望改成每个玩家只有第一次打观看一次。这技术又不难,
4、不管游戏画面怎么样,游戏本身还很可以得,希望你们能看清自己得能力来做游戏,不擅长的方面去“借鉴”,把你们得游戏模式做好操持特色就很好了,毕竟半吊子的交互设计太恶心人,劝退了,好多次想跑路,只是目前没有啥游戏可玩,将就着玩吧。
5服务器是真的垃圾,阿里云,华为云不能搞几个好得?还有这怎么看都像是公网联机,匹配机制简直了。
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