2022/03/1677 浏览综合
蛋铁の英雄设计(18)
主要是实在没什么脑洞了,这次我就套用贝爷的模板设计一个MOBA游戏的贝爷
英雄名称:食物链顶端——贝爷
英雄圣器:无
英雄定位:刺客/战士
英雄背景:
“我是贝爷。我将展示给你看怎样从世界上某些环境最恶劣的地方上生存下来。我将面对一周的挑战。在这些地方缺乏正确的求生技巧,你不会活着超过一天。这次,我来到永恒之地。”
从飞机上跳伞落地之后,站在永恒之地高处的贝爷咂了咂嘴。
“这次的敌方真糟糕。”
英雄技能:
荒野求生专家(被动技能):
当贝爷处于野区或敌方阵营覆盖区域(敌方三线到中央位置与基地位置),获得10%+1%等级加成的移速攻速,且对野怪造成的伤害增加20%,但体力回复速度会减少20%
蛋白质是牛的六倍(一技能)CD:8秒消耗20体力
对指定目标进行突刺割喉,对目标造成60~120+(80%物理加成)的物理伤害,并给予敌方4秒的「猎物」状态。
「猎物」:若敌方单位在拥有此状态下血量降到5%+(2%物理加成)的生命值时贝爷下一次伤害会直接斩杀那个单位并吸取死前那个单位的生命值补充自身,并回复10点体力与4秒一技能CD
这个效果的判定对英雄单位,防御塔,传奇野怪外的其他单位判定范围增添50%
求生本能(二技能)CD:6秒
开启后贝爷会在接下来每秒持续减少自身5点体力。
技能持续期间若贝爷击杀任意单位都可回复其10点体力
效果持续期间若贝爷生命值大于等于50%时向着敌方单位移动时会获得15%~30%的移速加成,若小于50%背对着敌方单位才会获得相当的移速。
且持续期间,四周生命值大于等于50%生命值的敌方单位对贝爷造成的伤害会减少15%~30%,小于50%的敌人贝爷对他们造成的伤害会增加15%~30%
且当敌方英雄在效果持续期间在「猎物」被斩杀,便会给予那个单位四周的单位0.75秒的恐惧效果
求生完成(三技能)CD:40秒
在贝爷面朝方向10码距离内,4码距离外的随机位置降落一架直升机,当贝爷靠近飞机2码距离时便可再次点击大招进入直升机,期间处于免疫状态。
进入直升机后贝爷便会从地图上消失进入高空。
随后可以选择地图上任意地区进行传送,传送时间根据地点与贝爷原来位置的距离而增加,最长需要3秒钟,传送下来的贝爷清除所有的负面效果且生命值与体力值恢复15%~30%
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