移动端的移植游戏缩水了吗?

2022/3/16280 浏览话题讨论
作为一个多平台用户,不难发现很多全平台游戏,移动端的售价都是最低的。以“死亡/重生细胞”为例,本体在steam和eshop基本都是常年50+,移动端国内版30。这样看来pe版确实便宜了不少。
这时可能有的人要跳出来了,移动端,不行,那是缩水版!
可是真的缩水了吗?
首先,从容量上看,dead cells最初在steam推出时只有500m的大小(这个数据不具有代表性),eshop显示switch版大概在1.3g,而pe版则在1.2g左右。从容量看,重生细胞绝对算不上缩水。
至于特效,其实pe版也只是特效稍差。对于这个游戏来说,除了版本落后,很难说它到底有什么缩水的地方。
但是这只是一个游戏,如果拿大型一些的游戏作为例子,结果就不同了。
就拿容量来说,Xcom2合集 switch 24g,pe版下载完所有dlc后在8-9g,这还是在switch版已经有所缩水的基础上。如果用iPad这类大屏设备游玩,会发现过场动画特别的糊,很多战斗特效也没有了。
巫师昆特牌:王权的陨落 switch版在4.4g ps4版在12g 移动版在5-6g的样子 iPad实际游玩体验也是比Xcom2好上不少
神界原罪2 可能是移动端唯一一个完整移植的本世代大作了,18g的容量在移动端本就不多见,特效也是可以达到pc版中高特效的水平。
去年年底上线的异形隔离算是比较惊喜的了,碍于触屏难于操控,所以我也没有深入体验。
之前发了一个帖子,移动端下一个体量和帕斯卡契约相近的买断单机游戏还要等多久,就目前看来原生游戏达到这个体量还是比较困难的,移植游戏不失为一条比较好的道路,但是想要在手机上体验原汁原味的大作依然是比较困难的事情。
移动端的游戏有没有缩水?只有很小一部分游戏缩水在肉眼不可见的程度,而且这类游戏以小体量独立游戏为主。移动平台上的移植大作,还是以体验为主吧,想要长期游玩,体验感确实比不上其他平台。
ps.本文主要讨论的是单机游戏,网游不做参考
很多观点偏主观,望轻喷
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